ムジャリを目指して。

ゲームをこよなく愛す子育て人のTHE雑記

勝手にブログ運営結果まとめ!2019年7月〆『月間8900pv達成!だが上位記事は昔の記事ばかり。なぜ?』【ブログ継続0年7ヶ月】

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どうもです権守(ゴンモリ)と申します。

ブログに本格的に取り組んで そんな中ブログを本格的に始めて7ヶ月!

なぜ続いているのか不思議すぎて、『不思議スグル』先輩が慌てて駆けつけてきております。

さて、早速タイトルの通り勝手にブログ運営状況のまとめをしていこうと思います。

本格的にブログの運営をするに際して以下の目標を設定しました。

  • 毎月10記事以上作成する!!

  • 毎月ブログ運営のを行う!!

ブログ運営誓いの記事実際の記事

mukusaishin.hatenablog.com

この目標を前提として運営結果をまとめていこうと思います!

7月ブログ活動結果まとめ

とその前に、運営報告自体をさぼっておりました。

しかも、3ヶ月も!!

本当にダメ人間なワタクシです。

さて、懺悔も終わりましたので早速まとめていきます♪


目標:記事数10記事以上!

今月は8記事...。よって目標は未達

なんとなくブログを書くにあたり1記事あたりにかかる時間が増えてきてしまいモチベーションをうまくコントロールできなかったのが未達の大きな原因。

特にゲーム攻略の記事に関しては、1記事10時間費やすとかザラです...。

ゲーム動画録画して、スクショとって、画像加工して、攻略法まとめて、記事のレイアウト調整して...。

んげー大変!!

そして極めつけの、安定のほぼほぼ誰にも読まれず...。という...ね!!!

でもでもでもでも、記事書いてる時は意外に楽しめてるからイインデスゲドネ

これからもコツコツ作成していくとしましょ!


7月のPVについてご報告

【今月:8月】8900PV(十の位以下切り捨て)
【前回報告の月:3月】5400PV

本当に徐々にですがPV数が上がってはきているようですな

3月の頃は200PV/日くらいだったのが、7月末現在では200~300PV/日といった感じになっております。

なかなかに増えんな~、厳しいね…。

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まあ、今後もマイペースにブログ続けていきやしょかね


人気記事TOP5

閲覧数上位の記事は全てゲーム記事でした。

1位 記事:1400PV/月

https://mukusaishin.hatenablog.com/entry/2019/02/23/%E3%80%8EApex_Legends%E3%80%8F%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%28%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%81%9F%E3%81%A6%E3%81%A7%29%E5%85%A8%E7%84%B6%E6%92%83%E3%81%A1%E5%8B%9D%E3%81%A6%E3%81%AA%E3%81%84%EF%BC%81mukusaishin.hatenablog.com


2位 記事:1300PV/月

mukusaishin.hatenablog.com


3位記事:800PV/月

https://mukusaishin.hatenablog.com/entry/2019/02/11/%E3%80%8EApex_Legends%E3%80%8F_%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%82%84%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%8B%E3%82%89%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%82%8B%E4%BA%BA%E3%81%B8%EF%BC%81%E3%81%99%E3%81%90%E3%82%AD%E3%83%ABmukusaishin.hatenablog.com



4位記事:500PV/月

mukusaishin.hatenablog.com



5位記事:400PV/月

https://mukusaishin.hatenablog.com/entry/2019/01/03/%E3%80%90iPhone_6%E3%80%91%E7%AA%81%E7%84%B6%E3%80%8E%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%80%8F%E3%81%AE%E8%A1%A8%E7%A4%BAmukusaishin.hatenablog.com

ゲーム記事が全てです!

そして、すべての記事が運営を本格的に始めたころの記事ということが特徴です。

なぜ、最初の頃の記事がよく読まれており、最近書いている記事はことごとくよまれていないのか?

自分の記事を読み返していてなんとなく気づけてきた部分があります。

ちなみに最近のメッチャ頑張って書いた記事と今回2位だった『デッドバイデイライト』の攻略記事をお時間あれば比較してみてください。

最近結構頑張って作成した『デッドバイデイライト』の攻略記事

mukusaishin.hatenablog.com

今月2位だった運営初期のころに描いた『デッドバイデイライト』の攻略記事

mukusaishin.hatenablog.com


とふたつの記事の違いは

『自分の考えを主軸に且つ、楽しそうに書いてある!』

『権守(ゴンモリ)節がきいている』

かどうかということです。

最近の記事はなんだかこなれてきてしまい、ほかの強者ブロガーの方のような書き方や記事構成をまねたようなものとなっておりました。

例えるなら、ジャイアンに言わせれば『のび太のクセに生意気な!』状態

初心にかえり、権守(ゴンモリ)という人間を主軸にした記事作成を絶対条件として再出発していこうとおもいます。


8月の目標

下記2点を達成を目指します!

8月目標

・作成記事数20以上を目指す!

ワードプレスに引っ越しする

ブログを始めると決めたときからワードプレスでブログを運営したいという気持ちはあったのですが。

超三日坊主のワタクシ自身ブログ続くか不安だったので、まずは無料のブログサービスで始めた次第です。

半年以上毎日ブログの作業を行ってこれたのでここいらでワードプレスに移行してみようと思います。

まあ、また一からに近い状態になってしまいますので、目標PV数は設定なしです。




以上、勝手にブログ活動まとめの記事でした。

最後までお付き合いいただきありがとうございました!!

【デッドバイデイライト】サバイバーの立ち回り講座③:隠密行動編【DbD】

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どうもです!権守(ゴンモリ)と申します!!

この記事ではサバイバーの立ち回りの基本をまとめていきます。

始めたての方でサバイバーをメインにがんばってみよう!
という方の為にまとめていきますので是非参考となれば幸いです!


サバイバーの一番の目標は生きて脱出することです!

『生き残る!!』為にサバイバーは儀式開始から脱出するまで下記のようにさまざまな行動を任意で行う事ができます。


サバイバーの行動の種類

索敵(キラーの特定)

発電機修理

隠密行動

チェイス(追いかけっこ)

回復

仲間の救助

マップ内探索

ゲート解放(脱出)

と書き出してみると結構あります…


今回は前回の②発電機修理編につづき

講座③

隠密行動編

としてキラーの目から逃れる為の隠密行動の基本的な方法や立ち回りのコツ等についてまとめていければと思っております!


サバイバーの隠密行動を成功させるポイント

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サバイバーがキラーに見つからずに隠密行動を成功させるポイントを9点ほど書いてみます。

どれも基本的なことですがとても重要なポイントとなります!!

隠密行動のPOINT

・キラーとサバイバーの違いについて知ろう!!

・目立つ格好はNG!!

・まわりの警戒を怠らない!!

・キラーの接近をパークで知ろう!!

・キラーの位置をアイコンで把握しよう!!

・キラーへの通知を発生させないようにしよう!!

・隠れられる場所を知っておこう!!

・オブジェクトのまわりを上手く使おう!!

・キラー探知パーク『バベチリ』の対策方法を知ろう!

では早速ひとつづつ見ていきましょう!!!


キラーとサバイバーの違いについて知ろう!!

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まずはキラーとサバイバーの基本的な設定と仕様をまとめておきます。

サバイバーとキラーの視点は違う!

サバイバーとキラーの視点はそれぞれ異なります。

キラー:一人称

キラーの視点は一人称となり視野が狭いです。

視点は高くはなく、遠くまで見渡すことが難しいです。

生存者の背中を追いかけやすいですが、画面外にサバイバーが行ってしまうと少し見つけにくい視野の設定となっています。

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そのためサバイバーを見うしなうことがしばしばあります。

サバイバー:三人称  

サバイバーの視点は三人称となりますので視点が高く視野が広いです。

自分の周りの状況をカメラを動かすことで簡単に見渡すことができます。

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この視野の違いによりキラーよりサバイバーの方が相手を見つけやすく、キラーはサバイバーより相手を見失いやすいという違いがあります。   


走るとスクラッチ(足跡)ができる

サバイバーが走って移動すると殺人鬼だけに見えるスクラッチ(足跡)が発生します。

このスクラッチはサバイバーの隠密性を大きくを下げてしまいます。

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発生している時間は8秒間となり、8秒かけて徐々に消えていきます。

キラーはこのスクラッチをたどりサバイバーを追跡してきます。

逆に言うとキラーの位置が特定できていて到達までにどう考えても8秒以上かかるそうな位置関係であれば走って移動してもオッケーです。

サバイバーの共通パーク『身軽』はスクラッチ(足跡)の残る時間を短くしてくれるパークで様々な場面で役立ちます


身軽(Lightweight)

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・自分の足跡が残っている時間が1・2・3秒短くなる。

攻略サイトより引用


目立つ格好はNG!!

服装の色が明るいとその分遠くからでも目立つ為キラーからも見つけやすくなります。

それなので、見つからない為には服の色を明るいものではなく暗い色にしましょう。

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それだけでもけっこー発見される度が変わります!

キャラクター自体もクローデットやアダムが闇に溶けるので見つかりにくいようにしたい場合どちらかを選びましょう。

サバイバーは誰を選んでも能力や性能はほとんど変わりませんので見た目て選んでOKです!!


まわりの警戒を怠らない!!

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キラーがこちらに気づく前に、サバイバーがキラーの接近に気づくことができるかどうかで隠密行動の成功率は変わるといっても過言ではありません!

そのため以下の行動を心がけてキラーより先に相手を見つけられるようにしましょう。

カメラを常に動かして索敵をする  

サバイバーはカメラをキョロキョロ向きを変えてキラーの存在をいち早く見つけましょう

キラーがこっちに向かってきて近づいてくるとわかったら素早く隠れるか、その場から離れるようにしましょう!

その場から離れるときは、見つかっていないようならスクラッチで存在を悟られないように歩きもしくはしゃがみ移動を心がけるのが基本となります。

特に発電機修理の時は周りの状況を目と耳で注意深く探りましょう

こちらに↓発電機修理をする時のコツやや立ち回り方についてまとめてありますのでcheck!

mukusaishin.hatenablog.com


心音を聞き逃さないよう注意をする

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キラーが近づいてくると『ドクンッドクンッ』と心音が聞こえます。

この心音が聞こえてきた場合はキラーが結構近くにいます!

発電機修理をしている時や移動中に聞こえた場合は、『その場から離れる』もしくは『オブジェクト』や『ロッカー』などを利用してキラーの視界に入らない努力をしましょう!

キラーの心音は32mが標準となりますが、キャラクター毎に心音範囲が異なります。

ここに↓キラーの基本性能(心音や移動速度)や見分け方についてまとめた記事もあるのでよかったら御参照ください

mukusaishin.hatenablog.com

心音範囲で隠密行動をする時は基本として歩きかしゃがみで行いましょう


キラーの接近や場所をパークで知ろう!!

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キラーの位置を特定できれば、安全な場所で行動しやすくなります。

キラーの場所を特定したり接近を探知する方法は、『パークで知る』もしくは『左下のアイコン表示で知る』などで知ることができます。


キラーの接近や居場所がわかるパーク

特に下の3つのパークはキラー探知に役立つ優秀なパーですのでお好みで装備してみてください。

警戒(Alert)

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・殺人鬼が板または発電機の破壊を行うと効果が発動する。

・殺人鬼の姿を3・4・5秒間可視化する。

攻略サイトより引用


凍りつく背筋(Spine Chill)

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・36m内にいる殺人鬼がこちらを向いている場合、パークが反応する。

・反応している間、修理・治療・解体速度が2・4・6%上昇する。(※)

・代わりにスキルチェック発生確率が10%上昇・成功範囲が10%減少する。

攻略サイトより引用


予感(Premonition)

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・前方36m内に殺人鬼がいる場合、音で知らせる。

・再使用までに60・45・30秒の準備時間が必要。

攻略サイトより引用


これらのパークを装備していくだけで隠密行動をとりやすくなります!!

是非お試しあれ


キラーの位置をアイコンで把握しよう!!

左下のアイコンを見ておくことでもある程度キラーの状況を把握することができます!

例えば仲間のアイコンが負傷状態になった時に心音が聞こえていなければ誰かがキラーとチェイスをしてくれていることになります。

更に仲間のアイコンが瀕死状態の表示になった場合は、まわりを見渡すことでダウンした仲間の位置が強調表示されるのでキラーの大体の位置がわかります。


キラーへの通知を発生させないようにしよう!!

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特定の行動により自分から居場所の通知を発してしまうことがあります。

通知がキラーに届くと位置バレして見つかるリスクがかなり高くなります。

特に以下4つの通知は発生させないように心がけましょう

通知が届く行動

・スキルチェック失敗

・走りボタンを押しながら窓枠やパレットを超える

・走ってロッカーに隠れる</p>

・チェスト(アイテムの入ってるボックス)の確認を途中でやめる

これらの行動をするとキラーに通知音と強調表示がされ居場所がばれてしまいます。

極力音を出さないように心がけることがとても重要です。

万が一音を出してしまった場合は慌てずにキラーとの距離を推し測りましょう。

位置が遠そうな場合は走ってその場から離れてしまいましょう!

逆に位置が近そうな場合は走らずに歩きやしゃがみ移動で隠れやすい物陰やロッカーを利用してやり過ごして、キラーが去ってから次の行動に入りましょう!

発電機の修理完了や呪いのトーテムを破壊した時もキラーへの通知は行きますが、生還につながるプラスな行動です。

ただし、上記に挙げた4つの行動は生還率を下げるマイナスの行動ですので極力発生させないようにしましょう!


隠れられる場所を把握しておこう!!

隠れられる場所は主にロッカーや地下室等です。

ロッカー

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ロッカーに入ることでどこにもいないようにみえるのですが、キラーが自分が隠れているロッカーを開けると自分の状態(負傷している等)に関係なく一発で担がれてしまいます。

ロッカーは走って入るとキラーに音の通知と視界の通知で位置がモロバレになってしまいます。

また音を立てなくてもロッカー直前まで走っていってしまうと、赤いスクラッチで入ったのがばれてしまうので歩いて入りましょう!

負傷状態の時は血痕を辿られて気づかれる場合もあるので注意が必要です。

ロッカーを使うタイミングは負傷状態ではない時がいいと思います。

地下室

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見つかった時のリスクは高いですが、こちらもなかなかにキラーをやり過ごすことができるポイントです。
地下室は必ず建物の中にあります。

一番多いのが小屋です。
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負傷状態でなければ地下室まで入念に探してくる殺人鬼はほとんどいないです。

キラーが近づいてきた時に隠れる場所に困ったら地下室に逃げるのも良いと思います。

ただし地下室で捕まるとフック救助してもらっても無事に逃げられる確率は低くなりますので、見つかってしまった場合は出来るだけ地下室から距離を取るように逃げましょう!


オブジェクトのまわりを上手く使おう!!

背の高いオブジェクトのまわりをしゃがみ状態や歩きでクルクルと回ってキラーの視線に入らないように動くことで、上手くやり過ごすことができます。

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この時に有効なパークの一つが『都会の逃走術』です。

都会の逃走術(Urban Evasion)

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・しゃがみ状態での移動速度が90・95・100%上昇する。

・(Lv3でしゃがみ速度が歩き速度と同じとなる)

攻略サイトより引用

隠密性能が高いしゃがみ移動のスピードを速くすることができるので、クルクル回ってキラーの死角に位置をキープするのがとてもやりやすくなります


キラー探知パーク『バベチリ』の対策方法を知ろう!

『バーベキュー&チリ』(通称:バベチリ)は生存者探知系のパークとしてキラーの採用率が高いパークです

バーベキュー&チリ(Barbecue & Chili)

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・生存者をフックに吊るすと効果発動。

・吊るしたフックから40m以上離れている生存者を4秒間可視表示する。

・また各生存者を初めて吊るすと専用ポイントを1個取得する。(最大2・3・4個)

・1個につき最終獲得BPが25%増加する。 (最大:50・75・100%)

攻略サイトより引用

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探知を回避する方法として、ロッカーに入る・未修理の発電機後ろに隠れる・キラーに近づくのいずれかで対応ができます。

ロッカーに入る

ロッカーに入るだけでバベチリでは見えなくなります。近くにロッカーがある場合は利用してやり過ごしましょう!

バベチリの効果時間は4秒間なのでその前にロッカーから出ると位置が表示されてしまいますのでちゃんと4秒たってからでるようにしましょう

未修理の発電機後ろに隠れる

バベチリで見えた生存者のオーラは赤色
そして、キラーには未修理の残りの発電機が赤色で強調表示されて見えています。

これを利用して未修理の発電機後ろにしゃがみ状態で隠れるとキラーから見つかりにくくなります。

キラーに近づく

“バベチリ”は近くにいる(40m以内の)生存者は探知ができませんので、あえて近づいて探知を逃れる事もできます。

注意点は『オーラが見えない』イコール『生存者が近くにいる』ということがばれてしまうことです。

逆に考えると、遠くにいてロッカーや発電機後ろで上手くやり過ごすことができればキラーを出し抜く事も出来るということにもなります。

バベチリキラーを翻弄してやりましょう!!




隠密行動に関しての基本は以上です!

最後までお付き合いいただき感謝です

何かお役に立てる部分があったとしたらとても幸いでございます!

皆さまのデッバイ時間がステキなものでありますように

それではまたです!  

犬を飼うと後悔する?家族に向かえる前に犬の良さと大変さを知っておけば『しない!』

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どうもです。
権守(ゴンモリ)と申します。

同棲や結婚等で安定した環境が整いはじめると考えに挙がってくるであろうことの一つ

『動物を飼いたい!!』という想い

今回は犬を飼いたいなと思っているかたのために、

実際に犬を7年間飼ってみて感じた犬の良さと大変さをまとめていければと思います。

この記事が皆様の犬(ワンちゃん)を飼うかどうかの判断材料になれば幸いでございます。

ここでは

まとめる項目

犬を飼って良かったこと

犬を飼って大変だったこと

の順番で書かせていただきます


まずは『犬を飼って良かったこと』をあげますと

良いところ

・癒される

・家が賑やかになる

・徐々に家族になっていく過程が最高

・生活にリズムがでる

・子供の教育にもなる

といった点があります。

動物(ワンちゃん)と言えど家族が一人増えるので本当にいろいろな経験ができます。



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癒される

なんといっても愛犬のしぐさや行動や見た目で癒しを得ることが出来ます!!

仕事で疲れてストレスが溜まっていても、家に帰って愛犬が嬉しそうに迎えてくれるだけで疲れは結構なくなります。

ズルズルと気持ちを引きずることなく気持ちの切り替えをしやすくなるので結果癒しにつながります。


家が賑やかになる

愛犬と遊ぶ、ご飯を挙げる、散歩に行くなどいろいろな体験ができます!

『遊んで!!』としっぽフリフリと近寄って甘えてきたり

きずいたらソファーとかで寝ていたり

『ご飯ちょうだい!!』とおねだりしてきたり

愛犬がいるととても家が賑やかになります!


徐々に家族になっていく過程が最高

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お家にきて最初はビクビク慣れない環境でよそよそしくしているワンちゃんが多いと思います。

しかし、日々のご飯や散歩や遊びを通して徐々に自分たちを家族として認識していってくれます。

初めて自分に体を預けて昼寝をしてくれた時の感動とぬくもりは一生忘れられないです!!

家族として絆が深まっていく過程は言葉では表せないいいものであります。


生活にリズムが出る

ワンちゃんを飼うことで、朝・夕のご飯や散歩は毎日の最低限のルーチンとなります。

特に散歩は生活のリズム作りや切り替えを行うのに一役買ってくれます。

自分の場合、1日に2回『朝起きてすぐ』『仕事から帰ってきてすぐ』のタイミングで散歩をしています。

朝は眠気覚ましと仕事モードへの切り替え、夜はゆったり散歩して仕事から休息モードに切り替えが自然とできます。

知らないうちに良い生活リズムができていくと思います!


子供の教育にもなる

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ワタクシ実際に二児に父なのですが、ご飯をあげたり一緒に散歩に行くことで楽しく動物と過ごす経験ができていると感じます。

ワンちゃんやネコちゃんなどの動物にも恐怖心を抱くことはほとんどないようでふれあいを楽しめる子供になってくれました。

愛犬にご飯をあげたり、誕生日を一緒に祝ったりしていくことで動物に愛をもって接することが出来るようになりました。

ワンちゃんは子供の教育にも一役買ってくれる素晴らしいかけがえのない存在だと思います。

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ここまでは愛犬のいいところを書いてきましたが、実際に犬を飼って大変だと感じるところももちろんあります。

大きなところとしまして

大変なところ

・気軽に旅行に行けなくなる

・食費や病気・ケガをした時の医療費等がかかる

・家のをきれいに保つのは大変

・最初のしつけが大変

・いずれはお別れする時が来る

といったことがあります。


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気軽に旅行に行けなくなる

犬を飼って一番かわったのはなんといってもこれです。

愛犬を連れていける観光地や遊び場や施設等は限られますし、愛犬と一緒に泊まることのできるホテルも探すのが結構大変です!!

『エサが自動的に出てくるグッズを使えばいいじゃん』⇒散歩(オシッコやウンチ)はどうする?

ペットホテルなどに預けて出かければいいじゃん』⇒宿泊費が結構かかる!!旅行シーズンはペットホテルもいっぱいで預かってもらえない時もある

などなど

何かしらの障害が発生するが可能性が高くなり、 いままでは二人で自由気ままにいっていた長期の旅行にはなかなか行きにくくなります。


食費や病気・ケガをした時の医療費等がかかる

ペットの医療費は基本は保険がききませんので結構高いです。

医療費の7割がかえってくる保険等に入ることが出来るので入っておけば医療費の負担は結構抑えることができます。

まあ、なんにせよ家族が増えますので食費や病気・ケガをした時の医療費等はかかります。

私の場合は月に2~3000円くらいの食費+通院時の医療費といった感じです。


家のをきれいに保つのは大変

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ワンちゃんの抜け毛は結構やっかいです。

掃除をしてもすぐに毛が落ちていることがほとんどです。

特に短毛のワンちゃんの場合は毛が生えてから抜けるまでのサイクルが短いので、特に掃除が大変だとおもいます。

てか、大変です(我が家ではパグを飼っております。)

また、ワンちゃんですので動物のにおいも頑張っても少なからずはしてしまいます。

においの処理と毛の掃除をいつでも完璧にできている環境を維持するのは骨が折れます!!


最初のしつけが大変

家に迎え入れたばかりのワンちゃんは、慣れない場所や緊張によってオシッコやウンチをいたるところでしてしまう場合があります。

最初は根気強くしつけをしてあげる必要がりますので、ちょっと大変です。

ですが、愛をもって根気強くしつけることで、できるようになってくれるのでそれまでは頑張りましょう!!


いずれはお別れする時が来る

f:id:mukusaishin:20190723003444p:plain まだ私自身この時を迎えた経験はないですしこれからもずっと一緒にいたいワンちゃん。

ですが、命あるもの必ずお別れする時がきます。

その時の悲しさは結構な衝撃なのではないかと思われます。

このことも含めてすべてを愛し、『本当に楽しくて愛のある時間をありがとう!!!』といえる体験と思い出を沢山作りましょう!!


まとめ

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ここまでいろいろまとめてきましたが、 ワタクシ個人としまして愛犬を家族に向かえて8年目ですが『後悔』をしたことは今のところないです。

彼ら(愛犬)はその命の限り精いっぱいに私たちに寄り添い、人生を豊かにしてくれる大切なパートナーであると年々強く感じている次第です。

たしかに犬を飼うことで大変なことは結構あります...

まずは事前にいろいろネットや本でペットを飼った時の良さや大変さを調べてみるのが一番だと思います。

今の時代であればすぐにあなたの欲しい情報が沢山見つかるはずです

十分に情報を収集したうえであなたが“それでもペット(愛犬)を家族として迎えたい!!”と思えれば

絶対に後悔は『しない!』です

“当たり前じゃんそんなこと”と思うかもしれませんが、その“当たり前”がちょっとまえの時代はできなかったんス!!

今はほんといい時代ですね!


この記事自体も誰かの判断材料として少しでも役立つ部分があれば幸いでございます。





最後までお付き合いいただきありがとうございました。

それではまたです。

【デッドバイデイライト】サバイバーの立ち回り講座②:発電機修理編

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どうもです!権守(ゴンモリ)と申します!!

この記事ではサバイバーの立ち回りの基本をまとめていきます。

始めたての方でサバイバーからやってみよう!
という方の為にまとめていきますので是非参考となれば幸いです!


サバイバーの一番の目標は生きて脱出することです!

『生き残る!!』為にサバイバーは儀式開始から脱出するまで下記のようにさまざまな行動を任意で行う事ができます。


サバイバーの行動の種類

索敵(キラーの特定)

発電機修理

隠密行動

チェイス(追いかけっこ)

回復

仲間の救助

マップ内探索

ゲート解放(脱出)

と書き出してみると結構あります…


今回は前回の①索敵(キラーの特定)編につづき

講座②

発電機修理編

として発電機についての基本的な設定や仕様立ち回りのコツ等についてまとめていければ思っております!


発電機について

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発電機を修理することで脱出ゲートが開き儀式から生還できます。

サバイバーが儀式から生還する為に絶対にやらなければならないことがこの発電機修理になります!



出現する発電機の数と必要修理数

マップに設置される発電機の数と修理が必要になる発電機の数量は決まっています。

スタート時サバイバー数 発電機の数 ゲート通電に必要な修理台数
4人 7台 5台
3人 6台 4台
2人 5台 3台
1人 4台 2台

脱出ゲート通電に必要な個数は儀式開始時サバイバーの数+1となります

基本回線落ちがない限りスタートの生存者数は4人ですので4人+1で5台修理が必要になります!


また、ハッチの出現条件生存者数+1台の発電機修理が必要になります。

ハッチとは?

ハッチとは脱出ゲート以外に儀式から逃れる事ができるもう一つの脱出ルートです!
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ハッチはランダムで出現し生存者が最期の一人になった時に開きます

ハッチが開いたら殺人鬼とサバイバーどちらが先にハッチを見つけるかの勝負になります!


ハッチは基本的に発電機付近に出現します!


その為発電機が近くにない場所を探すのは貴重な時間をロスしてしまいます。

キラーの存在を気にしつつ発電機のある場所を巡回して効率的にハッチを探しましょう!

またハッチからは『ヒュゴオオォォォー』と風の抜ける独特な音が常にしているので近くを通れば簡単に気付くことができるので耳も使って探しましょう
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発電機の修理にかかる時間

発電機一台当たりにかかる時間は以下の通りです

修理人数 一人当たりの効率 合計効率 修理にかかる時間
1人 1.0 C /秒
100%
1.0 c / s 80秒
2人 0.9 C /秒
90%
1.8 c / s 44.44秒
3人 0.8 C /秒
80%
2.4 c / s 33.33秒
4人 0.7 C /秒
70%
2.8 c / s 28.57秒

※Cは『チャージ』を意味します。発電機は80チャージで修理完了となります

修理する人数が増えるにつれ一人当たりの修理効率は落ちるようです


しかし、デメリットばかりではありません!
人数が多いとスキルチェックの発生頻度は下がります

また、途中で発電機修理を中断しても修理の進行度は基本的には下がりません。

再度修理した場合は中断した途中からとまります。

ただし、殺人鬼が発電機を壊した(蹴った)場合は修理の進行度が下がっていきます。



スキルチェック

発電機修理をしている時にランダムのタイミングでスキルチェックが発生します。

スキルチェックとはタイミングよくボタンを押して失敗か成功か判定されるシステムです。
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基本、発生前に『コーン』という音がしてから画面にスキルチェックが表示されます


グレートの場所でタイミングよく針を止められた場合、発電機修理がボーナスで進行します。
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失敗の(針が範囲外になる)場合は、発電機の修理進行度が10%も下がってしまい更に爆発音で殺人鬼に居場所が通知されてしまいます!
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結構に重いペナルティですね…


失敗をする一番の理由はスキルチェックをグレートの範囲で止めようとして失敗する場合です。

もし発電機に他の仲間がいた時は全員に危険が及びますので、慣れないうちは無理にグレートを狙わずにグッド判定で発電機修理を進めて行きましょう!



発電機の破壊について

キラーは未完了の発電機を蹴ることで破壊することができます


これを実行すると、発電機の修理進行度が1秒あたり0.25チャージ分のスピードで後退してしまいます

この状態は最大で320秒間続くので最大100%修理を後退さえることができます(修理が振出しに戻ってしまいます)。


サバイバーが修理を再開すると、破壊による修理後退は停止します。

また、後退するジェネレータは画像のように常に火花を発しています
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火花が散っている発電機があったら一瞬でもいいので触って修理の後退を防ぎましょう!!



発電機修理完了時

発電機の修理が終わるとライトが灯り、音が鳴ります

この音は殺人鬼にも聞こえており、更に視覚的な通知もあります
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発電機修理に役立つアイテム

発電機修理を早くするために有効なアイテムは『工具箱』です レア度によってあられる効果が変わります

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攻略サイトより引用

発電機修理に役立つアイテムやパーク

有能の証明(Prove Thyself)

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・4m以内にいる他の全ての生存者は修理速度が10%上昇する(範囲内の生存者全員にも同じ上昇が適応される)

・共同作業で取得するブラッドポイントを50%・75%・100%増加。

・有能の証明の効果は一度につき1つのみ適応される。(複数人が同じパークをつけていてもそれぞれ1つ分までしか適応されない)

攻略サイトより引用

自分以外のメンバーの発電機修理速度を上げることができます。
仲間の位置がわかるパーク『絆』を装備していくとどこで仲間が発電機修理しているかが簡単にわかり効果を有効に発揮することが出来ます


絆(Bond)

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・20・28・36m内にいる他生存者を可視表示化する

・この可視表示は他のパークと違い、黄色のオーラ表示になる

攻略サイトより引用


逆境魂(Resilience)

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・負傷状態の時、修理・破壊工作・フックからの救助・乗り越え・治療・ゲートの開放・調査の速度が3・6・9%上昇する。

攻略サイトより引用

負傷状態の時のみという条件付きとはなりますが、 修理を早めることができます。


おまけ:発電機修理特化パーク構成

『一人で黙々と発電機修理をする職人さんに僕はなる!!』という方は、こんなパーク構成等いかがでしょう?

固定3パーク
弱音はナシだ(No Mither)

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・ゲーム開始時に負傷状態となる。

・呻き声の大きさが0・25・50%少なくなる。血痕表示が消失する。

・這いずり状態から負傷状態への自己回復が何度でも可能になる。

・ただし、どのような方法でも負傷状態からの回復が不可能になる。

攻略サイトより引用


逆境魂(Resilience)

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・負傷状態の時、修理・破壊工作・フックからの救助・乗り越え・治療・ゲートの開放・調査の速度が3・6・9%上昇する。

攻略サイトより引用


鋼の意志(Iron Will)

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・負傷時の呻き声の大きさを50・75・100%少なくする。

・パークレベル3の場合、這いずり状態を除いて常に呻き声が出なくなる。

攻略サイトより引用

『弱音はナシだ』で常に負傷状態となり『逆境魂』のスピードアップの効果を最大限に生かします。
負傷状態での隠密性を高めるため『鋼の意志』でうめき声を出さないようにしており
『弱音はナシだ』で出血による位置バレも最小減になるようにしております。

自由(選択)枠パーク

上記3つのパーク構成で一番のリスクは一撃くらうとダウンしてしまう事です

そこで自由枠のパークはキラーに見つかりにくくなるパークがいいと思います!


殺人鬼の接近を事前に知ることができ早めに身を隠すことが出来る
『凍りつく背筋』

キラーに見つかりにくい移動方法【しゃがみ移動】の移動スピードを速くすることができる
『都会の逃走術』

あたりがいいと思います!!


凍りつく背筋(Spine Chill)

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・36m内にいる殺人鬼がこちらを向いている場合、パークが反応する。

・反応している間、修理・治療・解体速度が2・4・6%上昇する。(※)

・代わりにスキルチェック発生確率が10%上昇・成功範囲が10%減少する。

攻略サイトより引用


都会の逃走術(Urban Evasion)

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・しゃがみ状態での移動速度が90・95・100%上昇する。

・(Lv3でしゃがみ速度が歩き速度と同じとなる)

攻略サイトより引用


上記のパーク構成はあくまでロマンですのでうまくいかなくてもおこらないでね!!



発電機を修理する前に確認すること

パレットや隠れ場所の事前確認

発電機修理中に殺人鬼が自分のところに来てしまった時の為に、パレットや隠れ場所等を事前に確認しておきましょう!!
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これを行っておけば発見されてすぐにダウンしてしまうといった確率を下げることが出来ます。


発電機が固まっていないか?

終盤に修理できる発電機が密集するとキラーがすぐに巡回してくることになり脱出がかなりきつくなります

発電機は出来るだけバラけた場所を修理するといいです

マップの中央付近『発電機が集まってしまっている場所』『殺人鬼から見やすい場所』に設置されている修理難易度の高い発電機を最初に修理することができれば終盤戦がグッと楽になります


発電機修理中に気をつけること

殺人鬼が来ていないか確認

殺人鬼が来ていないか修理中は常にカメラを動かして周囲の確認をしておきましょう


近づいてくる殺人鬼を視認できるかできないかで生存率が結構変わってきます!

キョロキョロしている時にスキルチェック発生を通知する『コーン』という音がしたらスキルチェックに集中しましょう!

スキルチェックを失敗した時のリスクはかなり大きいですので気をつけましょう



修理完了後に気をつけること

発電機修理完了したら殺人鬼に位置の通知が届きますので、すみやかにその場からはなれましょう

次の発電機に移る時にパーク『デジャヴ』を装備していると無駄のない移動が可能になります


デジャヴ(Deja Vu)

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・儀式の開始時と発電機の修理を完了する度に効果発動。

・30・45・60秒間、修理完了前の発電機のうち互いに最も近接している3台の発電機の位置が可視表示される。

・地図を所持している場合、地図に発電機の位置が表示される。

攻略サイトより引用

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こんな感じで残りの発電機の位置関係がわかります。


キラーの位置と『デジャヴ』で判明した発電機の位置を参考にして安全な場所の発電機修理を試みることが出来ます!!

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こちらからは以上です!!


発電機についての基本的なシステムと立ち回り方について少しでもご参考となったところがございましたら幸いです


最後までお付き合いいただきありがとうございました!

皆様のデッバイ時間が楽しい時間でありますように!!

ではまたです

【デッドバイデイライト】サバイバーの立ち回り講座①:索敵編(キラーの見分け方)

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どうもです!権守(ゴンモリ)と申します!!

この記事ではサバイバーの立ち回りの基本をまとめていきます。

始めたての方でサバイバーからやってみよう!
という方の為にまとめていきますので是非参考となれば幸いです!


サバイバーの一番の目標は生きて脱出することです!

『生き残る!!』為にサバイバーは儀式開始から脱出するまで下記のようにさまざまな行動を任意で行う事ができます。


サバイバーの行動の種類

索敵(キラーの特定)

発電機修理

隠密行動

チェイス(追いかけっこ)

回復

仲間の救助

マップ内探索

ゲート解放(脱出)


今回は

講座№①

索敵編(キラーの見分け方)

としてキラーを特定する為の判断材料についてまとめていければ思っております!


索敵編(キラー特定の為の判断材料)

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キラーを特定をする理由は、キラーは一人ひとり固有能力をもっていてそれにより有効となる立ち回り方が違うからです!

キラーが特定できれば、どのような行動をとってくるかわかりやすくなるので対策や適格な対応がとりやすくなります!  

それなのでキラーの特定はなかなかに大切です


では各キラーの判断材料を見ていきましょう!!



トラッパーの判断材料

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罠がマップに落ちている

地面に彼の固有能力である罠(ベアトラップ)がランダムに配置されています。
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発電機2個修理まで静か

儀式開始直後は罠を設置する事が多いので

発電機2個修理完了まで静か何も動きがない場合はトラッパーかも...

罠(ベアトラップ)の解除音

設置されたベアトラップは解除することが出来ます。 f:id:mukusaishin:20190716002142j:plain

その時に『パシンッ!』という独特の音がするのでどこかでこの音が聞こえた時は彼です。


生存者のアイコンで判断できる

罠にかかった時の生存者のアイコン表示がトラバサミマークの場合は彼なんです...。
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レイスの判断材料

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鐘の音が聞こえる

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レイスは透明化する時と透明化を解除する時に『カンカーン』と鐘の音を出します。

風の音が聞こえる

透明化をする時に鐘の音と同時に『ヒュオオォォォ!』という風の音が聞こえます。

この音が聞こえたら...彼です。

ちなみに鐘の音よりも聞こえる範囲は広いです。


空間が歪んで見える

キョロキョロ見回していると歪んだ空間が移動して見える場合があります。

これはレイスが透明状態で移動している時のシルエットとなります。


一瞬心音がして消える

透明の時は心音がしないレイスさんですが

パレットや発電機を破壊する時に一瞬実体化して心音も一瞬聞こえます。

一瞬聞きこえた心音が即座に消えたら彼の可能性があります。

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ヒルビリーの判断材料

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チェーンソーの音が聞こえる

儀式開始早々に『ブンブンブーン!』とチェーンソーの音が長めに聞こえた場合は彼です。

チェーンソーの音はかなり広範囲に聞こえます。

開始早々にというのがポイントで

儀式が開始してしばらくしてからチェーンソーの音が聞こえたら

同じチェーンソー持ちの『カニバル』さんの可能性が高いです!!



ナースの判断材料

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叫び声が聞こえる

固有能力のテレポートを使用した時に大きな『キャーーー!』という叫び声『シュパコーン!!』というワープ音が聞こえます。


標準移動速度がキラー中最も遅い彼女

故に儀式開始早々にテレポートで発電機巡回をする場合が多いので比較的判断しやすいキラーといえます。



ハグの判断材料

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△マークが地面にかかれている

ハグの固有能力は地面におまじないの△マークを描いて罠を設置するものになっております。

地面に△マークが書かれていたら彼女です。

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シェイプの判断材料

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固有能力のレベルアップの時に音楽が鳴る

生存者を凝視することで狂気レベルが上がった時に『タタタ・タタタ・タンタン♪』という音が聞こえます。

この音はどんなに放れていてもサバイバー全員に聞こえます!



ドクターの判断材料

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地面がピリピリしている

ドクターが治療モードの時、心音範囲内の地面が電撃エフェクトが見えます。
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仲間が急に叫びだした時

治療モードのドクターの心音範囲に一定時間いるとサバイバーはその圧倒的な恐怖に『キャーーー!』と叫び声をあげてしまいます。

自分以外のサバイバーが叫んだら彼です。
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ハントレスの判断材料

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鼻歌(ハミング)が聞こえる

『ンフフフフ〜♪ン〜フフフ♪』と鼻歌が聞こえて来ます。

チェイス時には常に歌っていて聞こえる範囲は45mと広範囲です。



カニバルの判断材料

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チェーンソーの音が聞こえる

ヒルビリーと同様にチェーンソーを持っているのでチェーンソーの音が聞こえたら彼かヒルビリーです。

ヒルビリーとの見分け方は開始早々にチェーンソーの音がするかしないかです。



ナイトメアの判断材料

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子守唄が聞こえる

子供の声の子守唄が聞こえた場合は彼です。


仲間のアイコンでわかる

仲間が彼の固有能力で眠り状態になると専用のアイコン表示となりますのでそれで判断できます。



ピッグの判断材料

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ジグソウBoxが配置されている

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ジグソウBoxがマップにランダム配置されます。


白塗り顔の人形が載っているので比較的目に付きやすいです!
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心音が消える

彼女はしゃがみ移動ができ、その間心音範囲を0mにすることができます。



心音が聞こえていたのに不自然に聞こえなくなった場合は彼女の可能性がたかいです。



クラウンの判断材料

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特徴無し!

特徴が無いのが特徴になります!


他のキラーの判断材料に当てはまるものがなにもない場合はクラウンの可能性を考えましょう。



スピリットの判断材料

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固有能力発動時の音で判断

固有能力のフェイズウォークの時に『シュコーーーーー!』と言う音が聞こえてきます。



リージョンの判断材料

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仲間のアイコンでわかる

彼は固有能力『Feral Frenzy(愚連の狂乱)』時に攻撃を当てたサバイバーを

『深手状態』にすることができます。
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その時上の画像のように専用のアイコン表示となりますのでこれで判断することができます。



プレイグの判断材料

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手洗い場が設置されている

『献身の淀み』と言う手洗い場みたいなのががマップにランダム配置されます。

近くにあるとチョロチョロと水の流れる音がしているのでわかりやすいです
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パレットや発電機が汚染されている

彼女は発電機やパレットを汚染することができます。
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汚染されている時間は長く無いですが、一目で彼女の仕業であることが判断できます。 f:id:mukusaishin:20190716002112j:plain


仲間のアイコンでわかる

彼女は固有能力『黒死の吐瀉』でサバイバーを『疫病状態』にすることができます。

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その時上の画像の様に専用のアイコン表示となりますのでこれで判断することができます。



疫病化が一番悪化すると『衰弱状態』になり一撃ダウン状態になってしまいます。

その時もアイコン表示が独特です!!

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ゴーストフェイスの判断材料

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特徴無し!

特徴が無いのが特徴になります!

他のキラーの判断材料に当てはまるものがなにもない場合はゴーストフェイスの可能性を考えましょう。


急に無防備状態なる

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ゴーストフェイスに気づいていないところで5秒間凝視されると、強制的に無防備状態にされてしまいます。

いきなり無防備状態になったら彼の可能性が高いです!



以上となります!!!


今回はキラーの判断材料をまとめてました!

※間違っているところ等ありましたら教えていただけますと幸いですm(__)m



キラーの特定が早い段階で出来れば対策をとりやすくなり

生存の確率が上がることは間違いありませんので上記のポイントで特定してみてください!


皆さまのデッバイ時間が楽しい時間でありますように!



最後までお付き合い頂きありがとうございました!

【デッドバイデイライト】キラーの基本性能(移動速度・心音範囲)を知っておこう!!【DbD】

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どうもです!

権守(ゴンモリ)と申します!

今回はデッドバイデイライトを始めて間もないサバイバーの方向けにキラーの基本性能についてまとめていけたらと思っております。



この記事ではキラーの

POINT

心音範囲

移動速度

にスポットを当てつつ能力による性能の変化等をまとめていきますのでご参考にしていただければと思います。



キラーから逃げるにもまずは敵の基本性能を知りて一歩目でござんすよ!


では早速見ていきましょう!!

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キラーの基本性能について

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キラーはサバイバーと違い身長や移動速度や心音範囲など基本的な性能が一人ひとり細かく設定されています。

彼らの移動スピードと心音範囲を把握しておくだけでもチェイスの時に臨機応変に対応できるようになりますので是非押さえておきましょう!

能力使用時などに性能が変化するキラーもいますのでそちらも把握しておけば更に対策を立てやすくなります!



また、全てのキラーはチェイス中に移動速度がUPする『血の渇望』という能力をもっています。

『血の渇望』とは

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簡単にいうとチェイスが長くなると殺人鬼の足が速くなる能力です!

全てのキラーに適用されるサブ的な能力となります。

能力の詳細は以下の通りです!

・殺人鬼はチェイスを継続すると15秒毎に"血の渇望"を得られ、移動速度が上昇する。 

・血の渇望は最大3段階まで上昇し、それぞれ0.2 m/sずつ(合計0.2/0.4/0.6 m/s)速度が上昇する。

チェイスが終了して5秒経過すると、毎秒20%の速さで減少する。

・生存者に攻撃を命中させるor倒れた板を破壊するなどで渇望はリセットされる。

※枠内説明は攻略サイトより引用
 
 

更に一部の殺人鬼のサブ装備によっては血の渇望が適用されないorリセットされる行動があります。

キラー名 渇望たまらない
リセットされる行動
レイス 透明化
ヒルビリー チェーンソー使用
ナース ブリンク
シェイプ 凝視中
内なる邪悪レベル1時
ハグ テレポート
ドクター 電気ショック
ハントレス ハチェット投擲
カニバル チェーンソー使用
スピリット フェイズウォーク
リージョン 愚連の狂乱
プレイグ 黒死の吐瀉
汚濁の吐瀉

※トラッパーとハグの罠、ナイトメアの誘眠は血の渇望を妨げません

渇望がたまった時はパレットを使って一回リセットさせられればベスト!

と覚えておきましょう!!


サバイバーの基本性能について

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キラーの性能の前にサバイバーの基本的な性能を見ておきましょう!

状態 速度 倍率…
這いずり移動 0.7m/s 18%
しゃがみ移動 1.13m/s 28%
歩き 2.26m/s 57%
走り 4.0m/s 100%
攻撃受けた時(2秒間) 6.0m/s 150%
パーク使用時 6.0m/s 150%

※サバイバーの走り移動のスピードを100%としての倍率となります

キラーの通常移動速度はナースをのぞき基本的に生存者の走り移動のスピードを上回ります。

キラーより早く移動できるのはパーク使用時と攻撃を受けてしまった時となります。


ちなみにスピードアップ系のパークは

スピードアップ系パークたち

『全力疾走』

『スマートな着地』

『しなやか』

等があります


このスピードアップしている時間でいかにキラーとの距離をとれるかチェイスの時間の長さ、逃げ切れる確率が変わります。

スピードアップをした時には障害物に引っかることが無いように気をつけましょう!


キラーの基本性能まとめ

スイマセン前置きが長くなりまして...。
それではキラーごとの基本性能を見ていくとしましょう!

トラッパー

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まさに基本性能“ド標準”キラーです。
トラッパーはキラー模範生といっていいでしょう!

移動速度
状態 速度 倍率…※
トラップの設置
回収
0m/s 0%
歩く 4.6m/s 115%

※サバイバーの走り移動のスピードを100%としての倍率となります

心音範囲

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心音範囲はキラーの標準となります。 心音がしてからまっすぐ向かってくるとすると6.95秒で到達します!



レイス

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固有能力で透明化した時に心音と移動速度が変動します。

透明解除後の加速で一気に距離を詰めて素早く一撃をいれる戦法をとってきます。

移動速度
状態 速度 倍率…※
歩き 4.6m/s 115%
透明時 5.06m/s 127%
透明解除後(約1秒) 6.9m/s 173%
透明解除+タメ攻撃 10.35m/s 259%


心音範囲

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心音範囲はキラーの標準となります。
心音がしてからまっすぐ向かってくるとすると6.95秒で到達します!


透明時は心音なしですが、彼の足音はドタドタとなかなかに大きいので付近までくれば透明でも大体は接近に気づくことができると思います。



ヒルビリー

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固有能力のチェーンソー移動時は驚異のスピードとなります。

その代わり旋回性が著しく悪くなるので冷静に対応すると吉

あと、チェーンソーの音が響きわたりますのですぐ彼だとわかります。

移動速度
状態 速度 倍率…※
歩く 4.6m/s 115%
チェーンソーチャージ中 3.68m/s 92%
チェーンソースプリント中 9.2m/s 230%


心音範囲

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心音範囲はキラーの標準となります。
心音がしてからまっすぐ向かってくるとすると6.95秒で到達します!


チェーンソースプリントで来た場合は、驚異の3.47秒!早いー!



ナース

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全キラー中唯一の通常移動速度が生存者の走るスピードより遅いキラーです。

ですが、テレポートが上手いキラーに当たると一番最強のポテンシャルを秘めたキラーです。

移動速度
状態 速度 倍率…※
歩く 3.85m/s 96%
ブリンクタメ中 2.89m/s 72%
ブリンク(ワープ中) 13.33m/s 333%
ブリンク後スタン時 0.96m/s 24%


心音範囲

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心音範囲はキラーの標準となります。

心音がしてからまっすぐ向かってくるとすると8.31秒もかかるので怖くない!


というのもふつうの移動時のハナシ…


ブリンク(ワープ)で近づいて来た場合は2.4秒で到達してしまいます!
これまた早いー!!



ハグ

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移動速度は標準よりも遅いキラーですが、心音がその分狭いキラーです。

チェイスは比較的余裕をもって対応できますが、発動した(生存者が踏んだ)罠にテレポートができるので瞬時に距離を詰めることができます。

移動速度
状態 速度 倍率…※
歩く 4.4m/s 110%


心音範囲

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心音範囲がキラー標準よりも狭いです

心音がしてからまっすぐ向かってくるとすると5.45秒かかります!


心音が聞こえた時には視認されている可能性がありますので、隠れるのか?それとも一目散にダッシュで距離を置くかの判断が重要になります!



シェイプ

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基本性能が大きく変わるキラーです。


能力のレベルが高くなるほど早く強くなる半面、存在感も増していきます。

レベル3の時は無理せずおとなしく隠密でやり過ごしましょう!

移動速度
状態 速度 倍率…※
歩く(LEVEL1) 4.2m/s 105%
歩く(LEVEL2) 4.6m/s 115%
歩く(LEVEL3) 4.6m/s 115%


心音範囲

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心音範囲が大きく変動するキラーです。

パーク『観察虐待』を装備していると非チェイス時の心音範囲が0mになってしまうという!

あ、でも呼吸が荒いので結構存在に気づくことができます

このゲームは耳で感じることもとても重要です!



ドクター

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索敵モードと攻撃モードに切りかえて戦うキラーです。

モードにより移動スピードが変わります。

移動速度
状態 速度 倍率…※
治療(電撃)モード 4.4m/s 110%
処刑(殴り)モード 4.6m/s 115%


心音範囲

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心音範囲はキラーの標準となります。

心音がしてからまっすぐ向かってくるとすると6.95秒で到達します!



ハントレス

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キラー標準のスピードより若干遅いです。

心音のほかに独特の鼻歌を歌っている女の子です。しかも鼻歌の聞こえる範囲はかなり広い!

飛び道具持ちのキラー


移動速度
状態 速度 倍率…※
歩く 4.4m/s 110%
斧かまえ中 3.08m/s 77%
斧を投げた後 3.74m/s 94%


心音範囲

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心音範囲が一番小さい彼女。
でも鼻歌がキラー標準の32mを越える45m先まで聞こえるので気配は簡単に気づくことができます。

鼻歌が聞こえる範囲が広いのでコッチに来ていないのにビクビクして発電機修理をしなかった…

なんてことが一番怖いので状況の把握に努めましょう!



カニバル

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ヒルビリー並みの“ド標準”っぷりキラー

能力発動時にスピードアップするので注意しましょう!

移動速度
状態 速度 倍率…※
歩く 4.6m/s 115%
チェーンソーチャージ中 3.45m/s 86%
チェーンソース振り回し中 5.06m/s 127%


心音範囲

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心音範囲はキラーの標準となります。

心音がしてからまっすぐ向かってくるとすると6.95秒で到達します!

心音がしてからでもある程度隠密で巻けることが多いです。慌てずに行きましょう!



ナイトメア

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最初は視認ができないキラー
夢に引きずり込んでようやく視認と心音が聞こえます。


スピードはキラー標準です。

移動速度
状態 速度 倍率…※
歩く 4.6m/s 115%


心音範囲

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子守歌が聞こえても見えないので隠密でやり過ごすのは結構難しいかもです。

子守歌が聞こえてからまっすぐ向かってくるとすると5.21秒で到達します!



ピッグ

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キラー標準の心音範囲と移動速度です。

が!しゃがみ移動ができ心音をゼロにすることができます!

が!!移動速度は遅くなりしゃがみ状態では生存者には追い付けません。


移動速度
状態 速度 倍率…※
歩く 4.6m/s 115%
身をかがめる 3.6m/s 90%
奇襲攻撃時 6.4m/s 160%


心音範囲

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心音範囲はキラーの標準となります。

心音がしてからまっすぐ歩きで向かってくるとすると6.95秒で到達します!

しゃがみ状態では心音が消えますが、呼吸音が結構大きいので注意深く聞きましょう。


壁とかで遮られたところで発電機回していると気づけずに接近されてしまうことがありますので注意!



クラウン

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ヒルビリーカニバル並みの“ド標準”っぷりキラー ]

ただし生存者自体の移動スピードを下げることができる能力をもっています!

移動速度
状態 速度 倍率…※
歩き 4.6m/s 115%


心音範囲

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心音範囲はキラーの標準となります。 心音がしてからまっすぐ向かってくるとすると6.95秒で到達します!



スピリット

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スピードはキラー標準ですが心音は狭いキラーです。

フェイズウォーク中はすごい速いですが索敵力は下がります。

俊足キラーといってもいいかもしれませんね!


移動速度
状態 速度 倍率…※
歩き 4.6m/s 115%
フェイズウォーク中 7.04m/s 176%


心音範囲

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心音は標準よりも狭いのにかかわらず、歩きスピードは標準の4.6mとなります。

心音がしてからまっすぐ向かってくるとすると5.21秒で到達します!

フェイズウォークの時は『シャーーーっ』という音が心音の代わりに聞こえます。 その時は走らずに歩いて物陰まで移動して隠密が有効です。



リージョン

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基本性能はキラー標準ですが、能力発動でスピードが上がることに加えパレットや窓枠を素早く飛び越えることが出来ます。


移動速度
状態 速度 倍率…※
歩き 4.6m/s 115%
能力『愚連の狂乱』発動時 5.0m/s 125%


心音範囲

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心音範囲はキラーの標準となります。

心音がしてからまっすぐ向かってくるとすると6.95秒で到達します!


能力『愚連の狂乱』発動時は6.4秒で到達します



プレイグ

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基本性能はキラー標準ですが、飛び道具で生存者を苦しめることが出来るキラーです。


移動速度
状態 速度 倍率…※
歩く 4.6m/s 115%


心音範囲

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心音範囲はキラーの標準となります。

心音がしてからまっすぐ向かってくるとすると6.95秒で到達します!



ゴーストフェイス

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本性能はキラー標準ですが、能力発動で心音範囲をゼロにすることが出来ます!


が!移動スピードは遅くなり、生存者に見つかると強制的に能力が解除となります


移動速度
状態 速度 倍率…※
歩き 4.6m/s 115%
能力発動 3.6m/s 90%


心音範囲

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心音範囲はキラーの標準となります。

心音がしてからまっすぐ向かってくるとすると6.95秒で到達します!


途中で心音がしなくなった時等は発電機修理などのアクション中でも周りきょろきょろは特に怠らないようにしましょう!






以上です!!!!!

キラーごとに結構基本性能が違いますね~


それぞれの特徴をある程度知っておくだけでも対策を立てやすくなると思いますので是非把握してみてください!

それでは、皆様のデッバイ時間が楽しい時間でありますように!

ありがとうございました!!

日光中禅寺湖付近の遊び場『白根魚苑』子供と魚釣りできるオススメスポット!

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どうもです権守(ゴンモリ)と申します!!

いきなりなんですが

二児の父としてやってきてようやくですが、気づいてきたことがあるんです!

子供が一番楽しそうにしているのは自然と触れ合っている時なのではないかと…。

自然を相手に遊ぶことは、子供にとってはいつでも新鮮で楽しいことなんだなーと

今回は日光中禅寺湖から行ける『白根魚苑』という子供と楽しく魚釣り体験ができるオススメの遊び場をレビューさせていただきます!

ここでは

紹介内容

・この釣り堀の良いところ

・釣り堀以外の施設紹介

・アクセス/営業期間(時間)

・料金

の順番で紹介していければと思います。

ではでは早速いかさせていただきます!


この釣り堀のいいところ

この釣り堀は大人から子供まで手軽に楽しめることが売りの遊び場です。

POINT

手ぶらで手軽に楽しめる!

子供でも絶対に釣れる!

釣った魚をその場で食べられる!

自然豊かで涼しい!

中禅寺湖が近い!

をオススするポイントとしつつ体験した時のレビューをさせて頂きます


手ぶらで楽しめる!

池の感じはこんな感じです

すごい魚の数です!!

なんでもここでは大自然に囲まれた環境を生かして、ニジマスやヤマメ・オショロコマといった魚を清流のなかで養殖しているそう



釣り堀なので当然といえばそうなのですが、竿やバケツなどは全てレンタルで貸りられます。

もちろんエサももらえますので手ぶらで行って手ぶらで帰ることができるのです!

だから思いたった時に持ち物などは気にせず気軽に来れます。
素晴らしっ!

利用の流れとしまして、最初に料金を払いました!
基本料金で大体4から6匹のマスを釣って食べたり持ち帰ったりできます。

※料金詳細に関しては下にある料金の項目をご参照下さい


子供でも絶対に釣れる!

もう一度みてください!このお魚さんたちの数を!

池にびっしりと魚のがいますのでエサをつけた針をたらした瞬間にくいついてきてくれます。

老若男女問わず間違いなく魚を釣ることができます。

保証致します!

魚が針にかかるまでの時間もかからないので、子供と魚釣りに行って一番恐れられる事であろう『釣れる前に飽きてしまう』ということはなさそうです!


手を洗う場所もありますので釣りが終わったらここで手をきれいにできるのもGOOD!


釣った魚をその場で食べられる!

この釣り堀の醍醐味は釣った魚をその場で食べられることです!
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魚の重さを図ってもらい 基本の金額内(重さ800g以内)か測ってもらいます。
ここで基本の重さより重いと追加の料金を支払うシステムとなっとります。

6匹釣りましたが800g以内でしたのでよほどのことが無い限り追加料金はかからないと思います。
魚の軽量が終わったら魚を焼いて食べる為の下処理をしてもらいます。

調理の費用は一尾あたり120円追加でした。

※料金詳細は一番下の料金の項目にまとめております


ここで下処理をしてくれます。

ちょっとかわいそうですがお子様には命の勉強として見せてあげてもいいかもしれませんね!


んで、準備完了!

うむ、新鮮感がひしひしとでております。

そして、係りの人にお魚さんを渡して焼いてもらいます。

なんとも漫画でよく見るような『ザ・焼き場』なんでしょう。すごく美味しそう!

だいたい焼き終わりまでに10分くらいでした!

焼き上がりのお魚さんはというと〜




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ハイ!スバラシ!すごく美味しそう!




あとは、この美味しそうな魚を食らうのみっ!



そして魚を食べられる場所の雰囲気がこんな感じでした
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江戸時代にいるかのごたる!
すごく雰囲気がありますねー!ここに座ってゆっくりまったりしましょう!

魚のお味は、釣りたて焼きたてホクホクで美味しかったです!


自然豊かで涼しい!

自然が豊かでマイナスイオンもどばどは出ていると肌で感じることができました!

魚釣りが終わった後は池の周りをちょっと散歩してみたのですが、涼しくてすごい気持ちイー!



多分夏でもここはある程度涼しいと思いますので上に羽織るものを念の為持っていった方がいいと思います。



ちなみにゴールデンウィークでも思いっきり雪があるという別世界っぷり!

この写真はこの釣り堀りから5分くらいの場所で撮ったんですが、季節は5月です!



まぁ、中禅寺湖がすでに避暑地であるのにそこから更に奥に行くのでかなり気温は違いました!


中禅寺湖から近い!

場所が中禅寺湖に近いので中禅寺湖で遊ぶ際の候補地として選ぶことができると思います!

中禅寺湖から車で大体1時間弱でいけます。

ちなみに付近のレジャースポットとして

丸山高原

中禅寺湖の遊覧船

華厳の滝

竜頭の滝

などがあります


丸山高原

メインはスキー場なのですが、
すごく長いロープウェイに乗ることができます。『白根魚苑』から5分とかなり近いです。
あとキャンプ場もあるのでここでキャンプもできます!
フードコートとお土産やさんがあるのも魅力です!

中禅寺湖の遊覧船

フェリーに乗ることができます。
中禅寺湖の自然と大きな湖に心洗われる素敵な時間が過ごせると思います。
一周約50分くらいのコースなんてのもあります。

華厳の滝

中禅寺湖まできたら是非見ておいた方が良い絶景ポイントです!
特に夏の緑生い茂る時期や秋の紅葉が綺麗な時期がオススメです!

竜頭の滝

こちらも華厳の滝に負けじと有名な滝です!お茶屋さんが近くにあり、そこから見る滝はとても風情を感じることができ最高です!
あと、ここのお雑煮はうまいです!是非食べてみて!!!


釣り堀以外の施設紹介

釣り以外で楽しめることもありましたので簡単にまとめておきます。

エサやりできる



100円でエサが買うことができ、そのエサを釣り堀の魚にあげることができます。


100円とはいえこんなにエサが入っています。

これだけあるので結構遊べます。

とても良心的!

バラーっと投げてヒュンヒュンと水の中でエサを食べまくる光景が見ていて楽しいです。
子供が楽しいことは間違いなし!是非やらせてあげてみてください!

池が何個もあるので散歩しながら施設を一周するのもいいと思います

軽食販売あり

おにぎり等の軽食が食べらます。

メニューはこんな感じでした

 かき氷とラムネがあるので夏はお子様と一緒に楽しむと最高ぽいっすね~

余談ですがワタクシ、“すいとん”を頼んでみましたよ! f:id:mukusaishin:20190711001757p:plain

キノコとかの野菜が結構盛り込まれており、なかなか美味しかったです!

今度行ったらおにぎりと焼いた魚と味噌汁のトリニティアタックを試してみるとしよう。うふふ


ちなみに建屋の中にもテーブルがありますのでこちらでゆっくり食べることもできます。

掴み取り

つかみ取りもできるようです。

事前に予約をする必要があるそうですのでやられる場合は連絡ををしてみて下さい!



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あーっ!!!すいません間違えました!

我が家のマスコット69(ムク)さんすいません!

こっちでした載せたい本当の写真は!
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となりに遊具あり


釣り堀の隣には遊具もありました!
種類も多いので結構遊べると思います。

が!一点注意点がありまして…

それは動物(恐らくシカ)のフンが結構落ちているということ。 気をつけて遊ぶ必要があります!  

プラス思考でいくと、フンをかわすことで素早いステップと身のこなしと注意力を養うことができるでしょう...?


アクセス・営業期間(時間)

住所:群馬県利根郡片品村大字東小川4653-16
営業期間:4月下旬~11月中旬(営業期間中は無休)
営業時間:午前9時~午後5時
TEL:0278-58-2250


注意点としまして 冬の雪の具合によってそこまでの道が通行止めになっている場合があります。

4月や11月に行かれる場合は必ず事前に道路状況と営業状況をチェックしてから行くようにしてください!!


料金

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※ホームページより引用

※料金が変わっている可能性もございますのであしからずです



まとめ


子供にも絶対に釣れる!

すぐに釣れるので子供が飽きてしまう心配をしなくて良い!

更に釣った魚をその場で食べられる!



というなかなかに素敵な釣り堀でした

中禅寺湖から1時間弱が遠いと感じる方もいらっしゃるかもしれませんが、 レジャーで日光や中禅寺湖に来られるときの遊び場候補にいかがでしょうか?





最後までお付き合い頂きありがとうございました!

皆さまのお子様との“釣り”と“魚食べ”体験が楽しく美味しい時間でありますように!

でわでわまた宜しくです!