ムジャリを目指して。

ゲームをこよなく愛す子育て人のTHE雑記

【パグ歴8年目】犬を飼うならパグにしない?性格やすごいところ!彼らの魅力を伝える為の記事

f:id:mukusaishin:20190704001820p:plain

どうもです。ゴンモリと申します。

パグを家族に迎えて早8年目
うちには7歳になる黒パグ(ムク)がおります。


f:id:mukusaishin:20190704001735p:plain


今回はワンちゃんを飼おうかお考えの方にパグの魅力を少しでも伝えられたらと思い筆を取りました

パグの良くも悪くもすごいところは


POINT

◇人なつっこくて穏やかさがすごい!

◇ふとした瞬間の仕草や表情やたたずまいがすごい!

◇食欲がすごい!

◇抜け毛がすごい!

◇写真映りのインパクトがすごい!

◇癒しと笑いの提供がすごい!


といったところだと思われます!
それでは早速写真も織り交ぜて彼らの魅力をご説明させていただきます。


人なつっこくて穏やかさがすごい!

f:id:mukusaishin:20190704001740p:plain
パグは穏やかな性格で人に吠えたり、噛みつこうとしたりとかはまずないと思います。


今までいろいろなパグちゃんに出会ってきましたが吠えられたり敵意をもって襲ってくきた様な記憶はありません!

むしろとても人なつっこいパグちゃんにしか出会ったことがないです。

パグは本当に優しく、世話やしつけが大変ではない飼いやすい犬種です。


ふとした瞬間の仕草や表情やたたずまいがすごい!

f:id:mukusaishin:20190704001816p:plain
ふとした時に目をやると『キューン!!』と心奪われる瞬間や面白くて笑ってしまう事が良くあります。 f:id:mukusaishin:20190704001743p:plain


特におすわりのしかたが独特で、まるでおっさんのように座る事があり貫禄があります。 f:id:mukusaishin:20190704001747p:plain
また、フゴフゴというパグ独特の息づかいは存在感が半端ではないです。

ふと目をやるとこんな表情をしている時が良くあります
f:id:mukusaishin:20190704001753p:plain
f:id:mukusaishin:20190704001758p:plain

最高におもしろい!


食欲がすごい!

f:id:mukusaishin:20190704001802p:plain

1にゴハン2にご飯3・4が無くて5にゴハン…。

パグちゃんは遊びも大好きですがゴハンがとっても大好き!

ゴハン』>>>『遊び』です!


ご飯をガツガツ食べてくれるのであげがいがあります!

食欲が凄すぎてとんでもない勢いで飛んでくるので、小さい子供たちがいる時には注意が必要です。



我が家ではご飯を食べる時は、彼がグイグイくるのでリードにつなぐかケージにしまっています。

そして食事が終わり解き放つとすっ飛んできて
床にごはんが落ちていないか猛スピードで調べにきます…。


我が家ではルンバの代わりにムンバが出動してきます!


抜け毛がすごい!

f:id:mukusaishin:20190704001812p:plain

これはちょっと大変なところとなります。

毛の短い犬種より、毛の長い犬種の方が抜け毛が目立つし掃除も大変かと思うかもしれません。
ですが実際は短毛の方が大変です!


毛が短いので生え変わりのサイクルも早いので短い毛が沢山落ちます。
それなのでお留守番でおうちに置いてきても、どこかしらに彼の毛があって出先で存在をアピールしてきます!


写真映りのインパクトがすごい!

子供の可愛い瞬間を撮ったつもりが、たまたま写り込んだパグちゃんのインパクトがすごすぎて全てをかっさらって行くときがあります!

久しぶりに写真を見返していたりする時にインパクト写真が不意に出でくると爆死ものです。

百聞は一見にしかず


f:id:mukusaishin:20190704001846p:plain
とてつもないインパクトをお持ちです…


これがタマラン!!


癒しと笑いの提供がすごい!

アゴをそっと乗せてきたり、背中をピタッとくっつけて座ってきたり…。 しっかりと甘えん坊ちゃんもしてきます!
f:id:mukusaishin:20190704001806p:plain

こんな事されたらもう癒しの極致でございます…


かと思いきや謎のお肉がのっていたりで笑いも同時に提供してきます!



どんな時でも我々を癒し・笑わせてくれる最高のパートナーなのです!!



最後までお付き合いいただきありがとうございました。

今回は犬を飼う予定で犬種を選んでいる方にパグちゃんの良さを少しでもお伝えできればという目的て書かせていただきました。


少しでもパグの魅力と面白さが伝わっておりましたら幸いでございます。


皆さまのペットとのお時間が癒しと笑いであふれます様に!

それではまた次回も宜しくお願いします。

レイスの基本性能と生存者の対策&立ち回り方(逃げ方)まとめ【デッドバイデイライト】

f:id:mukusaishin:20190702215910p:plain

どうもです。

ここはデッドバイデイライトを始めたてのかたに向けたワンランク上のサバイバーを目指す養成所。


今回もキラーのことを学び、彼らから無事生還できるように情報と対策をまとめてみました。   



さて、今回は!首の骨が心配な      

f:id:mukusaishin:20190702215945p:plain

レイス』お兄さんについてです。



レイスの特徴

f:id:mukusaishin:20190702220138p:plain
生存者の発見追跡を得意とするキラー。

透明状態なりその間は心音を無くすことができます。


サバイバーに気付かれずに接近することが得意で、接近した状態(優位な状態)でチェイスを開始出来るため、素早いダウンで生存者を苦しめます。



さらに、負傷状態の痕跡を通常よりはっきりと見ることが出来るので攻撃を当てられてしまうとチェイスで巻くことが難しくなってしまいます。

生存者はいかにレイスの一撃目をかわせるかが特にポイントになります。



キラーの見分け方:レイスの手がかり

f:id:mukusaishin:20190702220200p:plain
キラー専用の罠やオブジェクト等フィールドに何もない!

『カンカン!』という 鐘の音が聞こえた!

透明化した時に独特の『ヒュオーー!』という風の音がした!!!

上記がレイスの特徴です。

基本性能

f:id:mukusaishin:20190702220225p:plain

身長

身長は高いキラーです。

スピード

どれくらいかイメージしやすいように
サバイバーや他のキラーも少し書いてあります。

キラー・サバイバー m/s 倍率(%)
サバイバー(負傷加速・加速Perk) 6.00 150
レイス(透明) 5.06 126
キラー標準 4.60 115
ハグ、 4.40 110
ドクター(治療) 4.40 110
サバイバー(走り) 4.00 100
サバイバー(歩き) 2.26 56.5
サバイバー(屈み) 1.13 28.25

透明化解除中のスピードはキラー標準となります。

心音範囲

どれくらいかイメージしやすいように
他のキラーも少し書いてあります。

殺人鬼 脅威範囲
トラッパー 32m
レイス(通常) 32m
ヒルビリー 32m
レイス(透明) 0m
ハグ 24m
ナイトメア 24m

透明化の時は心音0mですが
足跡は『ズンズン』と結構大きいです。


固有能力『The Invisibilty Bell(悲哀の鐘)』

f:id:mukusaishin:20190701224947p:plain

能力の特徴

透明化できる(薄っすら視認可)

鐘を鳴らすことで透明化の発動・解除

能力発動に約1.5秒、解除に約3秒かかる

解除後に移動速度が1秒間上がる

発動・解除時に鐘の音が24m以内に聞こえ、それとは別に『ヒュオーーー』という風の音が40m以内に聞こえる。

透明化中は心音無し(足音は聞こえる)、移動速度向上(5.06m/s)。カラスが反応しない。

透明化中は攻撃はできないが板・発電機の破壊行為はできる。

破壊行為時に一瞬心音聞こえる。

ロッカー内の生存者を発見・板が当たる・懐中電灯に2秒間照らされると透明化強制解除。

透明化中に追いかけても血の渇望は発動しない。

攻略サイトより引用



レイスの戦法について

f:id:mukusaishin:20190702220252p:plain

透明状態で発電機をまわり、生存者を発見したら近距離で透明化を解きチェイス開始そうそうに一発目をくらわせようとしてきます。

その後、高い追跡能力で確実にダウンを狙います

最初の一撃を早く当てる事が出来るかどうかがレイスにとってはとても重要となります。


基本的な戦法をまとめると

POINT

①透明状態で発電機巡回

②近距離で透明化解除

③高い追跡力で追い詰める

となります。


①透明状態で発電機巡回

レイスは必ず透明状態で試合開始となります。
十中八九そのまま透明状態で発電機を巡回してきます。そのため発電機修理に夢中になりすぎると気づかないうちにとなりにいる可能性があります。

②近距離で透明化解除

生存者を発見したら出来るだけ近づき、透明化を解いた後の加速を利用して一撃を入れようとしてきます。 この一撃が当たれば高い追跡能力があるのでチェイスに勝利しやすくなります。

③高い追跡力で追い詰める

負傷状態になったサバイバーの残す痕跡(血のあと)をはっきりと見る事が出来るので、たとえ見失ったとしても簡単に追跡する事が出来ます。それにより一度狙った生存者を確実に捕まえる事が出来ます。



対レイスの対策と有効パーク

f:id:mukusaishin:20190702220321p:plain
レイスは透明化と心音範囲ゼロというとても厄介な能力を持っています。
しかし、特殊な移動方法を持たない徒歩キラーであることと、生存者の性能の弱体化や逃げ道に罠等を張る事などは出来ないのでチェイス単純追いかけることしかできません。
それなので生存者は以下の6点を心がけてみてください


POINT

①接近をいち早く知る

②能力解除後の一撃に注意

チェイスは強ポジで

④仲間のいない方に逃げる

⑤負傷状態の時は隠密は避ける

⑥とにかく発電機修理


POINT①接近をいち早く知る

レイスは透明化をしても完全な透明でなくよく見ると歪んだ影が見えます。
また、足音も消えないので存在に気づく事ができます。
発電機修理の時は回りを見回しながら行いましょう。
たとえ見つかっていたとしても早い段階でレイスが迫っている事がわかれば開始直後の一撃をくらわずに済む確率が上がります。


POINT①の有効パーク
凍りつく背筋(Spine Chill)

f:id:mukusaishin:20190629235346p:plain

・36m内にいる殺人鬼がこちらを向いている場合、パークが反応する。

・反応している間、修理・治療・解体速度が2・4・6%上昇する。

・代わりにスキルチェック発生確率が10%上昇・成功範囲が10%減少する。

攻略サイトより引用

36メートル離れた状態であれば、走らずに歩いて障害物に身を隠すことが出来ます。
効果発動時にパークの絵柄が点灯しますのでそちらを接近の目印にしましょう。 パーク『予感(Premonition)』でもOKです。


POINT②能力解除後の一撃に注意

『うしろにピッタリついた状態で透明化解除→加速で瞬時に距離をつめて攻撃』の流れをさせないように立ち回りましょう。
透明化解除中は移動速度が下がるので、その間に出来るだけ離れましょう。
一番安全なのは板や窓枠が近くにあるところでチェイスを開始することです。
不安な場合は板や窓枠が近くにある発電機を修理しましょう。


POINT②の有効パーク
全力疾走(Sprint Burst)

f:id:mukusaishin:20190629235429p:plain

・走り出してから3秒間の移動速度が150%になる。

・このパーク効果が発動すると60・50・40秒間は疲労状態となる。

攻略サイトより引用

チェイス開始時の距離を稼ぐことが出来るので初撃をもらいにくくなるのでオススメです。

しなやか(Lithe)

f:id:mukusaishin:20190629235439p:plain

・障害物を走って乗り越えた後の3秒間、移動速度が150%になる。

・このパーク効果が発動すると60・50・40秒間は疲労状態となる。

攻略サイトより引用

チェイス中に距離を離すことが可能。こちらも優秀で使い勝手良しです。


POINT③チェイスは強ポジで

レイスは特殊な移動方法を持たない徒歩キラーなので、単純な追いかけっこ対決となります。
『窓枠や板で距離を取りつつ次のポイントへ移る逃げかた』がとても有効です。 チェイスをする時は小山や建物等の板や窓枠が多い強ポジを目指しましょう。


POINT③の有効パーク
ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ(Windows Of Opportunity)

f:id:mukusaishin:20190629235451p:plain

・20m内の板・窓のオーラを常に表示する。

・追跡中に板・窓を使用した場合、30・25・20秒間効果が発動しない。

攻略サイトより引用

チェイス中でも窓の位置や残り板を確認でき、どっちに逃げればいいか正しい判断が可能になります。
窓枠や板等で距離をとり続けたいキラーなので有効なパークとなります。


POINT④仲間のいない方に逃げる

仲間や修理している発電機の方には逃げないようにしましょう。
万が一捕まった場合でも離れた場所であれば発電機の修理が進みやすくレイスにプレッシャーを与える事が出来ます。
プレッシャーを感じて発電機に向かえば安全に助けてもらえる確率が上がります。


POINT④の有効パーク
血族(Kindred)

f:id:mukusaishin:20190629235654p:plain

・自分がフックに吊るされている間、他の全ての生存者が相互に可視表示される。

・また吊るされた自分から8・12・16m以内以内にいる殺人鬼のオーラが可視表示される。

(透明化しているレイスにも有効)

攻略サイトより引用

捕まってしまった時に誰が修理で誰が助けに行くか役割分担ができます。
これにより誰かと行動がかぶってしまうことが無くなり時間を有効に使えます。


POINT⑤負傷状態の時は隠密は避ける

痕跡がはっきり見えるレイスに対して負傷状態での隠密行動は得策ではありません。
近くの障害物で息をひそめていても声や痕跡ですぐに見つかりダウンしてしまう可能性が高いです。
負傷状態の時は思い切って全速力でチェイス勝負をしましょう。


POINT⑤の有効パーク
デッド・ハード(Dead Hard)

f:id:mukusaishin:20190629235719p:plain

・負傷中に走っている時、能力発動ボタンを押すと効果発動。

・短時間だけ前方にダッシュし、その間あらゆるダメージを受けない(無敵状態)。

・このパーク効果が発動すると60・50・40秒間は疲労状態となる。

攻略サイトより引用

チェイスの時間をのばすことが出来ます。
チェイス開始早々に一撃をくらってしまった場合の保険にもなります。

決死の一撃(Decisive Strike)

f:id:mukusaishin:20190629235728p:plain

・フックから救助されるか自力脱出すると40・50・60秒間、使用可能になる。

・使用可能時間中に殺人鬼に担がれるとスキルチェックが発生し、成功すると殺人鬼の手から逃れ、5秒間スタンさせる。

・このスキルチェックに成功しても失敗してもパークは無効化される。

・スキルチェックに成功した場合、自分がオブセッション状態になる。

攻略サイトより引用

チェイスの時間のばすことが出来ます。
もう一度チェイスができるのでかなり時間を稼ぐことが出来ます。


POINT⑥とにかく発電機修理

早い修理がレイスにプレッシャーを与えます。
仲間がチェイス中の時は基本出来る限り発電機の修理を進めましょう。 修理する時はなるべく2箇所以上で行うことを心がけ発電機修理が進まない時間が無いようにしましょう。
運悪く見つかってしまったらチェイスを頑張りましょう!


POINT⑥の有効パーク
有能の証明(Prove Thyself)

f:id:mukusaishin:20190629235749p:plain

・4m以内にいる他の全ての生存者は修理速度が10%上昇する。範囲内の生存者全員にも同じ上昇が適応される。

・共同作業で取得するブラッドポイントを50%・75%・100%増加。

・有能の証明の効果は一度につき1つのみ適応される。(複数人が同じパークをつけていてもそれぞれ1つ分までしか適応されない)

攻略サイトより引用

発電機修理を早く行うことが出来るので、チェイスに自信がない場合は発電機修理に特化したパーク構成で補助的な役割もいいと思います。

デジャヴ(Deja Vu)

f:id:mukusaishin:20190629235758p:plain

・儀式の開始時と発電機の修理を完了する度に効果発動

・30・45・60秒間、修理完了前の発電機のうち互いに最も近接している3台の発電機の位置が可視表示される。

・地図を所持している場合、地図に発電機の位置が表示される。

攻略サイトより引用

発電機の場所が簡単にわかるので、レイスの位置がおおよそわかっている状況であれば安全に発電機修理をすることができます。



レイスのアドオン効果まとめ

f:id:mukusaishin:20190702220354p:plain
レイスのアドオンの効果をまとめると以下の通りです。

★透明化中に板・発電機破壊で透明化が解除

★透明化中に血痕が鮮明に見える

★透明解除後6秒間、心音と赤い光が消える

★鐘の音の距離と方向判別不可

★奇襲攻撃で生存者は60秒間オーラ不可視状態

★移動速度が透明化中はUP、解除中少しDOWN

★透明解除にかかる時間減少

★透明化になるまでの時間減少

★奇襲攻撃で生存者は重傷・出血状態になる

★透明化中の窓越え、板/発電機の破壊速度UP

★透明化中、12m以内の生存者を可視表示化

★鐘の音が完全に無音

★透明化中、発電機の進捗状況がわかる

※アドオンのレア度により効果が強化されます。


特に強力なアドオン

これらのアドオンを装備したレイスには会いたくないです!

「暴風」 -血("Windstorm"-Blood)

f:id:mukusaishin:20190701224654p:plain

ベリーレア

・透明化中の移動速度がとてつもなく増加する。

・透明化解除中の移動速度が少し低下する。

攻略サイトより引用

「全能の目」 -血("All Seeing"-Blood)

f:id:mukusaishin:20190701224649p:plain

ベリーレア

・透明化している間、12m以内の生存者を可視表示化する。

攻略サイトより引用

「全能視」 -魂("All Seeing"-spirit)

f:id:mukusaishin:20190701224647p:plain

ウルトラレア

・透明化している間、発電機の進捗状況をオーラの強さで見ることが出来る。

・修理が進むほど白色から赤色に近付く

攻略サイトより引用



レイスが使いそうなパーク

f:id:mukusaishin:20190702220415p:plain

呪術:破滅(Hex:Ruin)

f:id:mukusaishin:20190629235813p:plain

・トーテムの1つに呪いが付与される

・全ての生存者に発電機の修理に以下のペナルティを与える ただし、この効果は付与された呪いのトーテムがある間持続する

*Goodチェックの場合は発電機のゲージを3・4・5%減少する

*Greatチェック時の発電機のゲージ加速を無くす

攻略サイトより引用

チェイスに時間がかかるので遅延系のパークをつけている場合が多いです。
ルインとわかったら呪いのトーテムを探してみましょう。

呪術:誰も死から逃れられない(Hex:No One Escapes Death)

f:id:mukusaishin:20190629235830p:plain

脱出ゲートが通電すると効果発動

・移動速度が2・3・4%上昇し通常攻撃が一撃で這いずり状態にできる

・発動すると、通常トーテムの1つが呪いのトーテムに変化。

・既にトーテムがない場合はパーク効果は発動しない。

・この効果は付与された呪いのトーテム(光っているヤツ)がある間持続する

攻略サイトより引用

ゲート通電後の保険で装備している場合があります。
通電後はこのパークの可能性を疑っておきましょう。

呪術:貪られる希望(Hex:Devour Hope)

f:id:mukusaishin:20190629235841p:plain

・トーテムの1つに呪いが付与される

・フック救助成功時に24m以上離れてる場合、専用ポイントを取得する。ただし、この効果は付与された呪いのトーテムがある間持続する

2pt以上:吊るした10秒後、移動速度3・4・5%上昇(10秒間)

3pt以上:生存者を一撃で這いずり状態にする

5pt:生存者を自分の手で殺害できる

攻略サイトより引用

どんどんサバイバーを探して吊るしていくことが重要になる冷レイスと相性が良いパーク。
生存者を吊るしてぐんぐん離れていくレイスはこのパークを装備している可能性ありです。
トークンが3つたまると呪いのトーテムを破壊できないと生還は厳しくなります。

バーベキュー&チリ(Barbecue & Chili)

f:id:mukusaishin:20190629235854p:plain

・生存者をフックに吊るすと効果発動。

・吊るしたフックから40m以上離れている生存者を4秒間可視表示する。

・また各生存者を初めて吊るすと専用ポイントを1個取得する。(最大2・3・4個)

・1個につき最終獲得BPが25%増加する。 (最大:50・75・100%)

攻略サイトより引用

感知系のパーク。
効率よくサバイバーを探しだすことができます。
ロッカーに入るもしは発電機の後ろにいれば殺人鬼の目に移りません。

不協和音(Discordance)

f:id:mukusaishin:20190629235912p:plain

・2人以上の生存者が同時に修理している発電機のオーラが8・10・12秒間黄色くハイライトされる

攻略サイトより引用

感知系のパーク。
効率よくサバイバーを探しだすことができます。

血の追跡者(Bloodhound)

f:id:mukusaishin:20190629235921p:plain

・生存者の血痕を発見しやすくなり、血痕が残る時間が2・3・4秒増える

攻略サイトより引用

チェイス中にサバイバーを見失うことが一番無駄になるので、このパークで追跡力を高めていることが多いです。
一度巻いたのに再発見されてしまう場合はこのパークを装備している可能性が高いです。

ずさんな肉屋(Sloppy Butcher)

f:id:mukusaishin:20190629235933p:plain

・生存者に攻撃を与えると効果発動

・生存者の出血痕が残る頻度が少し・普通・大きく上昇。更に重傷状態(治療速度-20%)を付与する。

・この重傷状態は治療を終えると解除される。(負傷状態から這いずり状態にした場合、この重傷状態の効果は重複しない)

攻略サイトより引用

痕跡を多く残すことで追跡がしやすくなります。
『血の追跡者(Bloodhound)』と相性が良く一緒に装備している場合が多いです。
治療の時間も長くなるので、遅延効果もあります。

チェイス力強化系パーク①~③

以下三つのパークは追いかけっこに時間がかかりやすいレイスのチェイス力を強化できるパークとなります。

①野蛮な力(Brutal Strength)

f:id:mukusaishin:20190629235949p:plain

・木板と発電機を破壊する速度が10・15・20%上昇する

攻略サイトより引用

②まやかし(Bamboozle)

f:id:mukusaishin:20190630000007p:plain

・窓を越える速度が5・10・15%増加する。

・生存者に対しその窓を8・12・16秒間封鎖する。

・封鎖される窓は1つのみで、別の窓を越えるとその窓が新たに封鎖する。

攻略サイトより引用

③不屈(Enduring)

f:id:mukusaishin:20190630000016p:plain

・パレット(板)によるスタン時間を40・45・50%短縮する

攻略サイトより引用



レイスに有効なパーク

f:id:mukusaishin:20190702220453p:plain
レイス対策のところで紹介したパーク以外で有効そうなパークをまとめてみました!


鋼の意志(Iron Will)

f:id:mukusaishin:20190630000031p:plain

・負傷時の呻き声の大きさを50・75・100%少なくする。

・パークレベル3の場合、這いずり状態を除いて常に呻き声が出なくなる。

攻略サイトより引用

うめき声が出ませんので追跡を振り切りることが出来る可能性を高めます。

平常心(Poised)

f:id:mukusaishin:20190701233504p:plain

・発電機の修理が完了した後、6・8・10秒間跡を残さなくなる

攻略サイトより引用

発電機修理箇所に来ても追跡されずに素早く離れられます。
デジャヴと併用して素早く安全に次の発電機修理に移れれば修理の効率がアップします。

まとめ

f:id:mukusaishin:20190702220513p:plain
レイスは生存者を見つける事と追跡することは得意すが、追いかけっこはそこまで得意ではないキラーです。  



サバイバーは発電機修理をどんどん進めることチェイス開始直後の攻撃をくらわないことを特に心がけましょう。  




最後までお付き合い頂きありがとうございました!




赤ちゃんを泣き止ませ寝かしつける方法は?パパでも寝かしつけが上手くいく基本の4STEP!

f:id:mukusaishin:20190627232509p:plain

どうもです!

『赤ちゃんを泣きます時にどうしたらいいの?』
『泣き止ませたあとの寝かしつけがうまくいかない!』
『何か簡単でいい方法を知りたい!』

赤ちゃんが家族に加わると一度は考えると思います。

今回は我が家で結構うまくいった方法をまとめてみました。

少しでも役に立つものがあれば幸いでございますよ!


子供を寝かしつける為のステップ

f:id:mukusaishin:20190627232922p:plain
寝かしつける時のコツを

STEP⓪基本的な原因の排除
STEP①布団の準備
STEP②赤ちゃんを抱っこ
STEP③泣き止ませ寝かせる
STEP④起こさずに置く

の全4ステップ+1に分けて書いていきます。


STEP⓪基本的な原因の排除

f:id:mukusaishin:20190627233836p:plain
それを解決しないと赤ちゃんが絶対泣き止まないであろう基本的な原因は確認して取り除きましょう!

それは

『オ腹ヘッター!』
『オムツ変エテヨ!』

の時です。

お腹が空いているのならおっぱい(ミルク)を、オムツ汚れていたら変えてあげましょう。
まずこの2点を解決しないとまず泣き止みません。

どちらも問題ないのにグズって泣いてる時は

『眠いのよ!察してー!』

と赤ちゃんがおっしゃっておると判断していいと思います。
ここからがスタートです。


STEP①布団の準備

f:id:mukusaishin:20190627234047p:plain
基本的に赤ちゃんは眠りが浅いです。
うまく寝かしつけても…下に置いた時に布団の状態が良くないと背中スイッチで即座に反応してきます!

特に布団の表面が冷たいと置いた時に起きてしまう事が多いので、ブランケットやタオルケットなどを敷いておきましょう。
布団に下ろした時に冷たくて起きてしまうことが無いようにこころがけると良いです。


STEP②赤ちゃんを抱っこ

f:id:mukusaishin:20190627234635p:plain
身体を密着させると赤ちゃんは安心感を得ることが出来ますので寝かしつける時は抱っこスタートが一番です。

※新生児の場合は横になったままのスタートでオッケーです。


STEP③泣き止ませ寝かせる

f:id:mukusaishin:20190627234947p:plain
布団を準備して抱っこしたら泣き止ませて落ち着かせましょう。
落ち着かせる事が出来れば勝利目前です。
その状態を維持しつつ背中をトントンしてあげれば眠りに落ちるはずです。

赤ちゃんを泣き止ませる為の手段はネットで調べると沢山出てきます。

以下、我が家で有効だった具体的なツールを紹介しますのでお試しあれ!

ビニール袋の音を鳴らす

ビニール袋からでるカサカサカサという音は、お母さんのお腹の中にいた時の音に似ているらしくカサカサ音を聴くと落ち着き泣き止みます。

抱っこして歩く

抱っこをして歩くと泣き止む場合があります。
泣き止んでも少しの間は歩き続けましょう。

また、抱っこ紐をしてお外に散歩に行くのもかなり有効です。
不思議なんですが、抱っこ紐と散歩のコンビネーションはなかなかに強力です。
帰ってきたら寝ているなんてことも多いです。

動画(音楽)を流す

f:id:mukusaishin:20190628000643p:plain

動画(音楽)を流す事で赤ちゃんを泣き止ませることが出来ます。 YouTube等がなかったひと昔前では出来なかった方法です。

便利な時代になりましたね!

『不思議と泣きやむ⁉』と有名な動画を載せておきますのでお試しあれ!

タケモトピアノのCM

youtu.be

なんでこんなので泣きやむのか不思議ですが、赤ちゃんを結構泣き止ませる事が出来ます。

反町隆史さんのポイズン

youtu.be

親世代になって、また反町隆史さんにお世話になる日が来るとは思ってもいませんでした!

ふかふかかふかのうた

youtu.be

これは泣き止むの何となくわかる気がします。


STEP④起こさずに置く

f:id:mukusaishin:20190627235603p:plain ようやく寝た赤ちゃんも布団やベッドにそのまま置くと、50%くらいの確率で背中スイッチが入りまた泣き始めてしまうことがあると思います。

赤ちゃんを置く時のコツとして

置いても少しの間身体をくっつかせておくと、抱っこと同じ密着度があるので泣きにくいです。
くっついてる時間は自分の呼吸を50~100回数えるくらいがいいです。

数え終えた時には結構深く眠っているので簡単に離れる事が出来ます!


お疲れでした!

赤ちゃんが寝たのでここからはあなたの自由時間です!

f:id:mukusaishin:20190628000042p:plain

有意義な時間にしましょう!




今回は赤ちゃんを泣き止ませて寝かしつける時のコツを紹介させていただきました。
少しでも何か役だつ部分がありましたら幸いです!

最後までお付き合い頂きありがとうございました

それでは皆様の赤ちゃんとの時間がホクホクなものでありますように!

ロックバンド『マキシマムザホルモン』の“どんぶり”がカッコいい!~バンドの紹介も有り~

f:id:mukusaishin:20190626222610p:plain

どうもです!

突然ですが、格好いいドンブリ探していませんか?

マキシマムザホルモン...私の大好きなバンドの一つなのですが

彼らのグッズで発売されたドンブリがとてもインパクト大で恰好良かったので紹介させてくだんせ!!

今回はこのラーメン屋ばりのグッズと、ホルモンというバンドの魅力を簡単に紹介させて頂きます。

グッズ“どんぶり”『これからの麺カタコッテリを食べよう~HRPKDNBR~』レビュー


商品名凄い長いですね!
こちらヴィレッジバンガードとのコラボアイテムです。

価格は税抜き3,500円!

うむ、高い!それでも買ってしまうワタクシ!手に入れてホクホクです!

HRPKDNBRは『HaRaPeKo DoNBuRi(腹ペコ丼ぶり)』の頭文字をとった感じですかね。

箱は小物入れに使えそうな感じで、見た目のインパクトは大!

どんぶり側面にメンバー4人全員プリントされていてカッコいいです!

マキシマムザ亮君

ナヲ

ダイスケはん

上ちゃん

丼ぶりのそこには
『ごちそうさま』とはなれないメッセージ
イラストの鼻ホジ亮君も最高です!

丼ぶりの裏面にも
洗って食器を乾かそうとしたら最後、エンドレス『ごはん』なメッセージ

友達や恋人の家でこの丼ぶりでご飯出てきたら『このひとのセンスいいわぁ』と思われること間違いなし!


グッズ“どんぶり”『これからの麺カタコッテリを食べよう~HRPKDNBR~』の使用感

スイマセン...
なんかただワタクシが最初に何を食べたかの記録となってしまったので、飛ばし読みして下さいませ!

『コッテリ!』ではありきたりなので、あえて日本人の心のお供『NATTOU』で初戦を飾ることにしました。

贅沢に1個180円する納豆購入!

さすが高級納豆!タレが2個も入っていましたよ

そしてご飯を...ドンブリなのでがっつり盛れます!
f:id:mukusaishin:20190626020220p:plain

こんなにぶっ飛んだグッズを出すホルモン
楽曲やライブも面白くてカッコいい最高のバンドなのでこのまま紹介させて下さい!!


マキシマムザホルモンのオススメポイント

◇歌詞や楽曲のテーマは面白いのにカッコいい
◇メンバーの個性がすごい
◇ライブが最高に楽しい
◇グッズが面白い
◇取り組みが面白い

歌詞や楽曲のテーマは面白いのにめちゃくちゃカッコいい

百聞は一見に如かず!!

実際に最新の楽曲を載せておきますのでよかったらまず聞いてみてください!

www.youtube.com

どうでしょうか?

基本歌詞は日本語なのですが、聞き取れません。 これはマキシマムザ亮君の狙いで、英語っぽく聞こえるようにわざと歌っているから。

歌詞カードで歌詞を見るとは際どい内容とかもありますがスゴイ面白いです。

全ての楽曲に解説が載っています!
これがまた面白いんです!

ちなみにこんな感じです

でも音楽は聴いていただいた通りとてもカッコいいのです!

メンバーの個性がすごい

メンバーは4人。全員が個性的でとっても面白いです。
中2の心をもったステキな大人です!

マキシマムザ亮君

f:id:mukusaishin:20190626214553p:plain

ホルモンの頭脳。作詞・作曲・イベント発案等ほとんど彼が担当しております。
便所サンダルがトレードマークでどんな時でも履いています!

ナヲ

f:id:mukusaishin:20190626214708p:plain

紅一点、マキシマムザ亮君の実姉です。
パワフルなドラムと抜群の歌唱力を誇ります!
トークがとても面白く、下手したらそこらの芸人さんより面白いと思います。

ダイスケはん

f:id:mukusaishin:20190626214730p:plain

私が一番好きなメンバー。
無茶苦茶ひょうきんで面白いです。でもライブの時はすごいカッコいいのでギャップがすごい!
ナヲと二人でメディア班と呼ばれており、基本的にMCやテレビ等に出るときはこの二人が出てきます!
空耳アワーとかにも時々出ていたりします!
とにかくすべての発言がユニーク!

上ちゃん

f:id:mukusaishin:20190626214741p:plain

私が一番カッコいいと思うメンバー。
レッチリが好きすぎてレッチリのメンバーが入れている入れ墨を全員分入れて一人レッチリになっています。
見た目に反しておとなしく穏やかですが、ベースを弾く姿はすごくカッコいいです。

ライブが最高に楽しい


彼らのライブはとにかく激しいです!
観客はジャンプしたり、円を描いて走ったり、踊ったり、ヘドバンをしたりでとても楽しいです!
一度ライブを体験したらはまること間違いなしです!
もし、フェスに参加して出演していたら是非見てみてください!

グッズが面白い

今回紹介したドンブリように面白いグッズが沢山あります。
特にバンドTシャツの絵柄が個性的かつカッコいいので大人気です。

取り組みが面白い

最近の取り組みではバンドではまず考えられない、フランチャイズ店として『ホルモン2号店』が発足しました!
新たにメンバーを選考して活動するバンドをプロデュースしたのです...。

その他、ゲームや謎解きを進めないと見れないライブDVDやニンニクを食べてからじゃないと参加できないライブ等いろいろな取り組みをしてきました。

面白くてカッコいバンドなので是非一度youtube等でチェックしてみてください!





それでは皆様の音楽とどんぶり時間が良きものでありますよう!!

最後までお付き合いいただきありがとうございました!

【無料ゲームアプリ】『ヴァルキリーレコード』が面白し!ヴァルキリープロファイルが好きな人にオススメ!

ヴァルキリーレコードの紹介ブログのメイン画像

んどうもです!

面白いゲームアプリがあったので皆様の暇なお時間のお供にいかがかと思いご紹介です。


ゲーム名は
『ヴァルキリーレコード』

このゲーム、ヴァルキリープロファイルという名作ゲームの影響を少なからず受けていると思われます!


『テメーの顔も見飽きたぜっっ!』う〜む、懐かしい!耳にタコができるくらい聞いたセリフ…
私も学生の頃、それはもうやりまくりました!

では早速ご紹介していきます!


『ヴァルキリーレコード』はどんなゲーム?

戦乙女ヴァルキリーが人間界で魂を選定し戦士を育成。
そしてその戦士をヴァルハラ(神界)に送りラグナロクという神々の戦いの勝利を目指すというゲームです。


ヴァルキリープロファイル好きには『おっ!?これはっ』となる設定…。


ゲームの流れ

とは言ってもアプリゲームですので、とてもシンプルなゲームとなっております。

具体的には

◇魂を選定する
◇ダンジョンで戦士育成と装備集め
◇戦士をヴァルハラへ送る
◇神々の戦いに挑む

という流れが基本となります。

魂を選定する

まずは自分のお気に入りの戦士を見つけて仲間にします。

戦士のタイプの数もなかなか多いです。

ダンジョンで戦士育成と装備集め

あとは仲間にした戦士とダンジョンに入りひたすら育成!

道中ダンジョンで拾った武器や防具を装備して強くしていきます。

連続で戦闘を繰り返して進んでいき、最後のボスを倒せばダンジョンクリアとなります!

ダンジョン内を移動するパートはありません…。
基本、戦闘のみとなります

戦士をヴァルハラへ送る

育てた戦士をヴァルハラ(神界)に送り、主神オーディン様に評価をしてまらいます。

評価に応じてポイントが与えられ、そのポイントでパーティーとヴァルキリーの強さを底上げしていくことができます!

神々の戦いに挑む

神界に送った戦士とパーティーを組み、ラグナロクという高難易度の戦いに参加します。

勝利するとお宝とポイントが手に入ります。パーティーを強くして神々の戦いの勝利を目指します!


このゲームの楽しいところ

楽しいところを簡単にご説明させていただきます。

◇戦闘の操作が簡単
◇育成が楽しい
◇いろんな職種がある
ハクスラ要素にハマる
◇難易度が高めでやりごたえあり

です。

戦闘の操作が簡単

戦闘はほとんどがオートですので超簡単!必殺技だけ自分のタイミングで使えばオッケー!

とは言え、技を使うタイミングがテキトウだと負けたりします。

育成が楽しい

コツコツと少しずつパーティーの強さが強大になっていくので、とても楽しいです!

最初は敵が強くて途中で諦めたダンジョンも育成して徐々にクリアできるように!

いろんな職種がある

『魔法での全体攻撃が得意』・『物理攻撃が強い』『味方のサポートが得意』等さまざまな職種がありパーティーを組む楽しさもあります!

ゲームを進めるにつれて、どんどん強力な戦士を召喚出来るようになるのも続けちゃうポイントです!

ハクスラ要素にハマる

ダンジョンで落ちる宝箱から武器や防具がランダムで入手でき、レアリティや性能がいい武器を揃えるのが楽しいです!


難易度が高めでやりごたえあり

神界で戦うラグナロクの敵は凄い強い!
でもハスクラで武器防具を揃えて戦士をコツコツ強くしていくことで必ずクリアできる絶妙なバランスです!


まとめ

ヴァルキリープロファイルっぽい世界観と基本システムハスクラの要素を加えたゲーム!

難易度もかなり高いところまであるようでやり込み度も高いのでオススメです!

ダンジョン内を移動しても探索するパートが無いので、ちょっと暇を持て余しした時にパパッ!とやってササッ!と止めることができます!

結構面白いので是非お試しあれ
そしてつまらなかったらすぐにアンインストールしましょ!




最後までお付き合い頂きありがとうございました!

皆様の暇なお時間が有意義でありますように!

それではまた、です

クラウンの基本性能と生存者の対策&立ち回り方(逃げ方)まとめ【デッドバイデイライト】

デッドバイデイライト、クラウンの対策まとめタイトル画像

どうもです。 ここはキラーのことを学び、彼らから無事生還する事ができるワンランク上の初心者サバイバーを目指す養成所   


さて、今回は!    f:id:mukusaishin:20190621011902p:plain   コレクションマニア『クラウン』おじさんについてです。  


 

キラー『クラウン』

f:id:mukusaishin:20190621011921p:plain

クラウンの特徴

異様な風貌のピエロおじさん...。
飛び道具(瓶)で生存者を陶酔状態(スピード&視覚を弱体化)にしてきます。

陶酔状態になるガスを発生させ生存者の逃げ道を塞いで追い詰める手法がメインとなり、
窓枠や板でも容易に生存者を捕まえることが出来るキラーです。
 

移動スピード

移動速度は4.6m/sでキラーの標準スピードです。

心音範囲 

心音範囲は32mでこちらもキラー標準です。


固有能力:The Afterpiece Tonic『寸劇のトニック』 

https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/2/2e/FulliconPowers_gasBomb.png?version=e15113024dd59c424d904d16468bea37


怪しい薬の入った瓶を任意の場所に投げ、何かに当たると割れてガスが放出・滞在します。

瓶が命中orガスに触れた生存者を陶酔状態にすることが出来ます。

陶酔状態とは?

・画面全体がぼやけて見え辛くなる
・2秒間咳きこみ、殺人鬼側に強調表示される
・移動速度が15%ダウン(4.0m/s⇒3.4m/s)・・・※

※パークも速度ダウンの影響を受けます



瓶は一度に4本まで所持でき、使いきると補充が必要となります(補充時は移動速度が低下)。

補充は任意のタイミングでも可能です
 
 

クラウンの基本的な戦法

彼の基本的な戦法は

ガスを当てて追いつく
ガスでのルート封鎖と回り込み
強ポジの弱体化
ガスでの索敵

となります。


ガスを当てて追いつく

チェイス時相手が見えている状況では、積極的に陶酔状態にして素早く距離を詰めてきます。

直線的に逃げる相手ほど当てやすいです。


ガスでのルート封鎖と回り込み

生存者から見えない位置にガスを散布しておき、反対側から攻めて誘い込み攻撃を当ててきます。
よけられても遠回りしなければならない為距離を詰めることが容易にできます。


強ポジの弱体化

窓枠やパレット周りにあらかじめ瓶を投げることで強ポジでのチェイスを困難にします。


ガスでの索敵

ガスに当たった時の協調表示を利用して、遠くから発電機に投げて索敵をしたり、見失った生存者を探しだすことがあります。


厄介なアドオン

強力なアドオンが豊富なキラーです。
その中でも以下のアドオンは特に注意が必要です。

エーテル5・10・15Vol%(Ether 5・10・15Vol%)

https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/f/f7/FulliconAddon_ether15Vol.png?version=8d19ca993da7b74e0cacb97e890dec7d

・陶酔の効果時間が増加する(+0.33秒/+0.66秒/+1秒)。
・効果は重複する
攻略サイトより引用

効果が重複するので最大1.66秒も効果時間が伸びます。

移動スピードダウンの時間が大幅に伸びるので当たると一気に距離を詰められてしまいます。


溶剤の容器(Solvent Jug)

https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/4/40/FulliconAddon_solventJug.png?version=2b6aae6f54e3d2f0466a592e4ed0a490

・陶酔した対象が30秒間、疲労となる。
攻略サイトより引用

『スマートな着地(Balanced Landing)』『しなやか(Lithe)』『デッド・ハード(Dead Hard)』等を強制的に封じることが出来るアドオン

アンコモンなので比較的入手しやすいのも厄介です


クロロホルムのボトル(Bottle Of Chloroform)

https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/3/35/FulliconAddon_bottleOfChloroform.png?version=976e2e3d45950ecbb4ac0c7bf48eac72

・ボトルの効果範囲がある程度増加する。
攻略サイトより引用

チェイス時のエリア封鎖の効果を高めることができます。
また、ガスが当たる確率も高まるのでとても強いアドオンです


赤毛の小指(Redhead's Pinky Finger)

https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/b/b8/FulliconAddon_redheadsPinkyFinger.png?version=cd3d0ae2ae2af983815a8c2f7c822768
・ボトルが直接命中した生存者は、無防備となる。
攻略サイトより引用

一撃ダウンは強力の一言。

瓶の所持数を増やすことのできるアドオン『安物のジンボトル(Cheap Gin Bottle)』と併用で“絶望ビリー


クラウンと相性の良いパーク

チェイスを優位にできる固有能力のため、自身のチェイス力を高めるパークや生存者発見力を高めるパークと相性が良いです。


まやかし(Bamboozle)  

https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/c/c3/Bamboozle.gif?version=0b18937d5795bb40d9a3404b5691da42  

窓を越える速度が5・10・15%増加する。  

生存者に対しその窓を8・12・16秒間封鎖する。  

封鎖される窓は1つのみで、別の窓を越えるとその窓が新たに封鎖する。  

◇『クラウン』ティーチャブルパーク(レベル30)  

攻略サイトより引用

窓越え速度UPが優秀。

サバイバーのチェイス力を弱体化するキラーなので、自身のチェイス力を底上げできるパークとは相性が良いです。 チェイスでの勝率を更に高めることが出来ます。
板割りの速度を速める『野蛮な力(Brutal Strength)』も同じ理由でよく採用されます。   


 

バーベキュー&チリ(Barbecue & Chili)

https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/2/28/BarbecueAndChilli.gif?version=737dae8dfbadef2748e4c5f0cc2c3f21

 

生存者をフックに吊るすと効果発動。  

吊るしたフックから40m以上離れている生存者を4秒間可視表示する。  

また各生存者を初めて吊るすと専用ポイントを1個取得する。(最大2・3・4個)  

1個につき最終獲得BPが25%増加する。 (最大:50・75・100%)  

 

◇『カニバル』ティーチャブルパーク(レベル35)  

攻略サイトより引用  

チェイスに強いキラーなので、効率よく相手を見つけることが出来る探知系パークがとても有効になります。

そのほか、不協和音(Discordance)や囁き(Whispers)等の索敵の精度を高めることができるパーク構成や、
『ピエロ恐怖症(Coulrophobia)』『看護婦の使命(A Nurse's Calling)』のコンボによる探知力強化のパーク構成等もあります。


呪術:破滅(Hex:Ruin)

https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/d/d0/HexRuin.gif?version=afc0287f3d4a20baea75589fadd8e3f7
トーテムの1つに呪いが付与される
全ての生存者に発電機の修理に以下のペナルティを与える
ただし、この効果は付与された呪いのトーテムがある間持続する(※)

・Goodチェックの場合は発電機のゲージを3・4・5%減少する
・Greatチェック時の発電機のゲージ加速を無くす

◇『ハグ』ティーチャブルパーク(レベル35) 攻略サイトより引用

王道ですが、遅延で索敵時間を増やすことが出来ますので必須級パークです。


対クラウンのポイント 

対クラウンの基本的な対策として

見つからないように立ち回る
板や窓枠は距離を取るために使う
後ろも見ながら逃げる
背の高い障害物の多い場所に逃げる

ことがポイントとなります。

 

見つからないように立ち回ろう

どのキラーにも言えることですが、まずは見つからないことが大切です。

見つかってしまった場合は、出来るだけ距離を確保した状態でチェイスを開始することを心がけましょう。

距離がある程度確保できていれば瓶をうまくかわせたり、相手の投擲ミスにつなげることが出来ます。


パレットや窓枠は距離を取るために使おう

移動先にガスを散布して陶酔状態にする事で、パレットや窓枠使用時の生存者側のメリットを打ち消してきます。

それなので、窓枠とパレットが多いからと言って一箇所で戦うのはあまり得策ではありません。
ガスをまかれて不利な状況に陥ることが多くなります。

窓際やパレットは距離を取り次のポイントに逃げ込む為に活用しましょう。


チェイス時は後ろも見ながら逃げよう

前だけ向いて逃げると瓶がどこに飛んでくるかわからず当たってしまいます。

陶酔状態になると一気に距離を詰められてしまうので、出来るだけ後ろを確認しながら逃げましょう。
ある程度距離があればガスや瓶をかわすことができます。

道を塞ぐ目的で投げられた瓶も軌道を見ることである程度落下地点を予想できるので対処しやすくなります。


壁や背の高い障害物の多い場所に逃げよう

瓶は当たるとその場で割れてしまうので、
壁の多い場所や背の高い障害物があるところでは扱いにくくなります。

生存者は視界が切りやすくなり、クラウンは誤って発生させてしまったガスで生存者を見失ないやすくなります。

このキラーに関して言えば、窓枠やパレットが多い場所よりも入り組んだ場所の方が生存の確立が上がります。


クラウンに有効なパーク

都会の逃走術(Urban Evasion)

https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/a/a0/UrbanEvasion.gif?version=148325bebfa1245a77a5a5d50f6bddc4

 

しゃがみ状態での移動速度が90・95・100%上昇する。

(Lv3でしゃがみ速度が歩き速度と同じとなる)

 

◇『ネア・カールソン』ティーチャブルパーク(レベル35)  

攻略サイトより引用  

見つからないことを目的とする場合は、このパークが一番安定しています。

『凍りつく背筋(Spine Chill)』と併用で更に発見されにくくすることができます。


凍りつく背筋(Spine Chill)  

https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/c/cb/SpineChill.gif?version=14f53e7db7070c510e4072a8f17e5869  

36m内にいる殺人鬼がこちらを向いている場合、パークが反応する。  

反応している間、修理・治療・解体速度が2・4・6%上昇する。(※)  

代わりにスキルチェック発生確率が10%上昇・成功範囲が10%減少する。  

※実際は表記以外にも様々な行動が加速する。*1  

通称:猫  

◇サバイバー共通パーク  

攻略サイトより引用  

心音がなる前に対応できるので『都会の逃走術(Urban Evasion)』と併用することで、容易に見つからずにやり過ごすことができます。


 

ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ(Windows Of Opportunity)  

https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/6/6c/WindowsOfOpportunity.gif?version=3845b268dce62363c7ad70d78f9148d6  

20m内の板・窓のオーラを常に表示する。  

追跡中に板・窓を使用した場合、60・50・40秒間効果が発動しない。  

◇『ケイト・デンソン』ティーチャブルパーク(レベル35)  

攻略サイトより引用  

チェイス中でも窓の位置や残り板を確認でき、どっちに逃げればいいか正しい判断が可能になります。
窓枠や板等で距離をとり続けたいキラーなので有効なパークとなります。


身軽(Lightweight)  

https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/1/18/Lightweight.gif?version=5e2ba9d31e7ddac7d3fcaf7daa6e7fb0  

自分の足跡が残っている時間が1・2・3秒短くなる。  

◇サバイバー共通パーク  

攻略サイトより引用  

障害物の多い個所でのチェイスが有効なので、目線を切った後に足跡が速く消えることで巻ける確率がアップします。


 

全力疾走(Sprint Burst)

https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/8/84/SprintBurst.gif?version=7db2e1b2c039617944c1f62f0430df43  

走り出してから3秒間の移動速度が150%になる。  

このパーク効果が発動すると60・50・40秒間は疲労状態となる(※)。  

◇『メグ・トーマス』ティーチャブルパーク(レベル35)  

攻略サイトより引用  

チェイス開始時、確実に距離をとることが出来ます。
距離をとることが重要なクラウンとは相性が良いです。

チェイス途中で使用すると強い『スマートな着地(Balanced Landing)』『しなやか(Lithe)』『デッド・ハード(Dead Hard)』等は、

アドオン『溶剤の容器(Solvent Jug)』で先に封じられてしまう場合があるので注意。


VSクラウンまとめ

クラウンは

①生存者の性能を弱体化できる
②ガス散布で逃げ道を制限できる
③板や窓枠での駆け引きにも強い

という、チェイス力抜群のキラーです。

ただし、瓶の投擲が上手くいかないとチェイス力は半減します。

そこで、生存者は

①見つからない時間を長くする
チェイスは距離確保を最優先に
③強ポジグルグルは逆に危険、窓枠やパレットは距離をとる目的で使う
④後ろ見つつチェイスし、楕円の起動で飛ぶ瓶を予測し対応する

をポイントにして、クラウンに瓶を上手く使わせない行動が生存へのカギとなります。




 

最後までお付き合いいただきありがとうございました!

それでは、皆様のデッバイ時間が良きものでありますように! 

*1:「凍りつく背筋」の効果適応範囲(英語wikiから):修理・破壊・治療の他、フック救助&脱出、窓枠板の乗り越え、箱の調査、脱出ゲート開放、トーテム破壊、ジグソーボックスの調査、狂気の解消にも適応される。なお瀕死状態での回復には適応されない。

衝撃の〝だんごむし〟ガチャガチャ!子供も大人も楽しめる斬新なアイテム紹介

だんごむしのガチャガチャ紹介タイトル画像

皆さんも子供の頃一度はダンゴムシを捕まえたことと思います。
私もよく捕まえては虫かごに入れておりました…。

最近うちの息子もダンゴムシを見つけると『あっ!ダンゴムシ!』と行って捕まえて誇らしげに見せてくれます。

そう、令和の新時代になった今でもだんごむしさんは子供達のアイドル…


今回はちょっとバズっているらしい『だんごむし』という面白いガチャガチャが有りましたのでご紹介させていただきます。


ガチャガチャ『だんごむし』の紹介

何よりも衝撃をうけたのはこの大きさ!

スケールは通常のダンゴムシ1000倍だそうでガチャガチャもこの(丸まったままの)状態でで出てきます。

そして丸まり状態を解除した姿がこちら 甲羅(?)鎧みたいな部分もかなりよく出来ています!
一個一個がキチンと稼働するのでなんとも言えないリアルさが出でおります…。


さて皆さんお待ちかね!の実際のダンゴムシと比較タイムです!

家の周りにいたダンゴちゃんに友情出演してもらいましたー

いやー、1000倍は伊達じゃ無い!
でっかくてインパクト大です!

そして裏面はちょいとグロい…

まっ!まぁ、オモチャですからそんなに気持ち悪さわないのですぐ慣れました!

触覚や足も稼働するので細部へのこだわりもGOOD!

かなりのリアルさが追求された作品でとても感動しました…


『だんごむし』の価格

価格は一個500円ですが迷わずやってやりましたよ…
二個やったので1000円!?

クオリティが高いのでまぁオッケーです!

見つけた瞬間に『コレ、ゼッタイ二ヤル』と子供心に火が付きました!


『だんごむし』の遊び方

・コロコロ転がして遊ぶ
・手の上や肩の上に乗せて遊ぶ
・飾って楽しむ
・服のポケットから顔を出してさりげなく見せびらかす
・ドッキリのアイテムとして使う

特にドッキリのポテンシャルは高そうですね!

例えば

石の下に埋めておいてこのトンデモサイズのだんごむしが出てきたらゼッタイびっくりですな!

マウスの代わりにだんごむし!

あと、トイレとかにそっと置いておくのもいいすね!

遊び方はいろいろありそうです!


『だんごむし』の種類

私がやったのは第2弾のものだったみたいで、
全部で3種類あります。

作りは同じで色が違うようです。

第2弾


※公式サイトより写真引用

出来ればアルビノのクリアオレンジのだんごむしが欲しかった…。



ちなみに、第1弾のラインナップはこんな感じだったそうです!

第1弾


※公式サイトより写真引用

うむ、青だんごむしも良いね!



そして、公式サイト見ていたら

第3弾も出でいるじゃあありませんか!

第3弾


※公式サイトより写真引用

いろんな色が出てるー、模様付きもいるー



更に第4弾も発売予定とのこと

第4弾


※公式サイトより写真引用

キーホルダーに!
一家に一つ明るい未来!
是非ゲットしたいところ!




と、ノリノリで紹介しまくっといてなんですが…

全種類コンプリートというより1、2個持っているくらいでちょうど良いと思います。

いたるところにだんごむしはちとキツイ…

このオモチャで得られたダンゴムシ知識


・脚は小さい時は12本で大人なると14本になる!
・お尻で水を飲む!
・目は50個くらいあるらしい!
・メスには黄色の模様がある! 

うーん、大人にはあまり必要も興味も無い情報…

でもどうでしょう?

子供とっては最高の情報のようで、うちの息子に話したら凄く嬉しそうでした!

楽しそうにしている子供の姿が見られて今回買ってよかったと思いました!





最後までお付き合い頂きありがとうございました!

ワタクシ個人的に衝撃を受けたガチャガチャ『だんごむし』について紹介させて頂きました!

子供も喜んでくれると思いますので、興味がある方いらっしゃいましたら是非やってみてください!

それでは、皆さまのガチャガチャ時間がラッキーで楽しい時間でありますように!

ではまた!